TGViewer
Channel Public Channel
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Subscribers
2.66K
Photos
481
Videos
191
Links
1.3K

Showing posts older than #788 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #787 992
Кинематографичная sci-fi сцена в Unity
https://youtu.be/I1i8uDG-MYo

Бродя по интернетам наткнулся на интересный разбор того, как собрать кинематографичную sci-fi сцену в Unity. Выглядит интересно.

#интересное
YouTube Cinematic Lighting in Unity - From Creation to Final Render Lighting an atmospheric night time scene in Unity brings with it many a challenge for the artist, both technically and creatively. In this masterclass size video lesson we will go through the entire workflow of creating this urban sci-fi scene, from how the…
  • 🔥 2
Post #786 1.12K
Красота А*
https://youtu.be/A60q6dcoCjw

Многие сталкивались с этим алгоритмом. Задача нахождения кратчайшего пути в играх встречается. Это видео отлично разбирает A-star алгоритм нахождения кратчайшего пути и разбирает несколько интересных применений.

#интересное
YouTube The hidden beauty of the A* algorithm 00:00 Intro 01:38 Change the lengths! 06:34 What is a good potential? 12:31 Implementation 16:20 Bonus Tom Sláma's video: https://youtu.be/umszOeerdsU Patreon: https://www.patreon.com/Polylog Website: https://polylog.cc Github: https://github.com/polylog…
  • 🔥 4
Post #785 967
Григорий Дядиченко Мне везёт на плохой интерфейс Последнее время я играл в несколько игр. В MageQuit (карта Warlocks из Warcraft3 в виде игры, олды кто знают что это тут?) и в порт варгейма по вархамеру. И удивительно как всё плохо с интерфейсами в этих играх. Сложный, интуитивно…
Кстати, может кто-то хочет поиграть?

И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я туда буду залетать в игры. Так можно будет познакомиться с разными ребятами с рынка, да и весело провести время. Кому нравится идея, ну вы знаете, 🔥:)

Надо будет ток подумать над форматом, командами и как организовать сам по себе сбор в игру. Плюс как модерировать, чтобы это не превратилось в свалку флуда и так далее. Но как говорится, это не проблема, а задача.

Сразу скажу, что он будет очень жёсткий в плане «правил поведения» и закрытый. Так как я за спокойное и вежливое общение. А то как же разработчикам игр социализироваться, если не в играх?

#мысли
  • 🔥 41
Post #784 944
Мне везёт на плохой интерфейс

Последнее время я играл в несколько игр. В MageQuit (карта Warlocks из Warcraft3 в виде игры, олды кто знают что это тут?) и в порт варгейма по вархамеру. И удивительно как всё плохо с интерфейсами в этих играх. Сложный, интуитивно непонятный и так далее. И в MageQuit я могу понять интересные интерфейсные решение. Это не игра по большой франшизе всё же. А вот то что в вархамере такой матч мейкинг и графический интерфейс. Расстраивает.

#мысли
Post #783 963
Hogwarts Legacy

Вчера купил себе хогвартс легаси. Пока конечно наиграть много не получилось, но игра красивая, хогвартс прикольный. Возможность гладить котиков автоматом делает игру 10/10. Но продолжаем наблюдение :)

В ААА играх я всегда удивляюсь числу проработанных деталей, количеству анимаций, числу заскриптованных ответов и действий. Так как видно огромный труд, ну и деформация как продюсера оценить сколько стоила бы такая-то штука. Я не особый фанат оперворлдов, поэтому я допрошёл киберпанк на Youtube. Посмотрим что будет с хогвартсом и побьёт ли он игры, которая мне больше всего понравились за последние годы. It Takes Two и Hades. Сюжет пока любопытный.
  • 🔥 6
Post #782 1.39K
Математика для игровых разрабов
https://pikuma.com/blog/math-for-game-developers

Я человек простой. Вижу что-то годное про математику — публикую.

#интересное
pikuma.com Fundamental Math for Game Developers Let's review the most important math topics used by game devs, reflect about math education, and discuss techniques that can be used to improve the way we learn new math topics.
  • 🔥 8
Post #781 1.36K
Vampire Survivors работают только потому что мы тупые!
https://youtu.be/bkVKLPvXBUc

Классное видео с разбором трюков с цифрами которые геймдизайнеры используют в играх. Урон, бонусы и так далее. И отличная подача.

Мне очень нравится пример с мобильной игрой, так как он показывает почему геймдизайн так важен, и почему одна казалось бы мелочь может совершенно изменить ощущения от игры и её фановости.

#новости
YouTube Vampire Survivors Only Works Because We're Stupid Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot Check out Videogames Are Bad: https://www.youtube.com/@VideoGamesAreBad! You are terrible at maths. Sorry, someone had to…
  • ❤‍🔥 2
Post #780 996
Эффект подводного мира
https://youtu.be/JStFXTZMCv0

Туториал как сделать с помощью PostProcess эффект подводного мира. Выглядит дороговато для мобилок, но для пк игр попрёт.

#интересное
YouTube How to create an underwater effect in Unity (Tutorial) by #SyntyStudios In this tutorial we take the POLYGON Nature Biomes Jungle Pack and look at how to create an underwater effect using post processing volumes. We implement an above water volume and an underwater volume and show how to transition between the 2. We also look…
  • 🔥 7
Post #779 1.04K
Шейдер для карточной игры в ShaderGraph
https://youtu.be/BLO6hZ1yyjY

Туториал про то, как сделать шейдер двухсторонней карты в шейдерграфе. Для какой-нить карточной игры — полезно. Плюс можно узнать про ноды вроде isFrontFace и Branch.

#интересное
YouTube Making Double Sided Card Shader with Unity Shader Graph! If you appreciate what I’m doing, maybe you’ll consider buying me a coffee! https://www.buymeacoffee.com/Axiom Or buying the shader this video turned into: https://ignoresolutions.itch.io/unity-quadcard-custom-game-card-shader In this video, I'll show…
  • 🔥 8
  • ❤‍🔥 1
Post #778 950
Григорий Дядиченко Wave Function Collapse https://www.youtube.com/watch?v=2SuvO4Gi7uY Прикольное видео двухлетней давности про Wave Function Collapse. Сам по себе WFC интересный алгоритм, который очень полезен для процедурной генерации уровней игры или карты. #интересное
Процедурная генерация дороже

Пост про WFC и комментарий к нему вдохновил меня на небольшой пост. Разрабатывая игры вы всегда должны помнить. Процедурная генерация случайных уровней в разы дороже, чем реализация конкретного набора уровней. Тут конечно стоит сделать ремарку. Чтобы в это было интересно играть)

Рандом написать в среднем не так сложно. Любой. Базово раннеры бесконечные пишутся через просто сборку тайлов. Но мне повезло по карьере с первым проектом в геймдеве на котором я работал. Я сразу попал в Vector 2. И я люблю этот проект. Но это процедурно генерируемый рогалик о котором до сих пор можно услышать историю о "проекте где было 14 геймдизайнеров". И я был там, Гендальф. Это было 3000 лет назад. Причём в те времена я был геймдизайнером. Вектор 2, это раннер с механиками рогалика. Мне он нравился, он был прикольный, в него было интересно играть. И по сути все геймдизайнеры настраивали и дорабатывали этот супер-генератор :)

А зачем нужен рандом вообще? Ну точнее говоря не рандом, а процедурная генерация? В теории она должна увеличивать реиграбельность проекта. Но многие я думаю с удовольствием пройдут ещё раз какой-то интересный сингл плеер, чем будут играть в бесконечные уровни скучной игры. Поэтому действительно крутой и реиграбельный рандом, не наскучивающий, очень сложно делать. В разы проще сделать Game of Chance с PvP. Там потенциал реиграбельности выше и делается это проще. Балансируется проще. И так далее.

Стоит помнить какой цели вы пытаетесь добиться. Игра должна быть весёлой, и если вы хотите увеличивать реиграбельность игры — есть пути проще. А чистый рандом — дико скучный. Алгоритмы типа WFC полезны пониманием принципа и того, что такое существует. Но в чистом виде он для генерации тех же уровней игры абсолютно бесполезен.

#мысли
Google Play Приложения в Google Play – Vector 2 Динамичный roguelike runner в атмосфере мрачной антиутопии
  • 🔥 2
Post #777 982
Wave Function Collapse
https://www.youtube.com/watch?v=2SuvO4Gi7uY

Прикольное видео двухлетней давности про Wave Function Collapse. Сам по себе WFC интересный алгоритм, который очень полезен для процедурной генерации уровней игры или карты.

#интересное
YouTube Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. In this video I explore the wave function collapse algorithm, and explain how I went about implementing it using Blender and Godot. WFC demos on itch: https://bolddunkley.itch.io/wfc-mixed https://bolddunkley.itch.io/wave-function-collapse References: …
  • 🔥 6
Post #776 1.22K
Post #775 975
Бесплатная модель Нью-йорка
https://www.youtube.com/watch?v=l5nWfpty7To

Интересный инструмент, где можно скачать бесплатную 3д модель. Ссылка сразу на сам инструмент GeoPipe, а не на видео о нём. Выглядит прикольно. Как я понимаю развитие этой истории — это оцифровка гео-данных, чтобы делать те же игры по "реальным городам" быстрее.

Скоро получить оцифрованный город в своей игре сможет каждый, а не как в олд-скульные времена Ubisoft сами собирали все данные делая Assasins Creed.

#новости
YouTube Entire City of New York in 3D For Free! -- (FBX|GLB|OBJ|Unity CC Licensed) You can download a digital version of New York City absolutely free. From Geopipe, you can select what portions of New York you want, then download in a variety of formats including FBX, GLB and OBJ so they can be used in any game engine or tool such as…
  • 🔥 6
Post #774 890
Сделали промо-ролик для XR Cases

Пока межсезонье занимаемся "подготовительными работами". Вот сделали промо-ролик тизер для моего второго канала с кейсами разных интерактивов AR&VR. Unity это конечно геймдев, но моя основная работа всё же связана с созданием всяких интересных штук для рекламы, для выставок, сложных интерактивов и так далее. Это конечно не игры, но у всего есть свои плюсы. Например у меня "самые модные игрушки" в плане технологий.

Ролик получился красивым. Если кому-то интересно для вдохновения смотреть какие технологии есть, какие технологии можно как применять на примере кейсов разных компаний, то подписывайтесь на канал!

#интересное
  • 🔥 5
Post #773 916
Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23)
https://habr.com/ru/post/716086/

Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре.

- Изменил оформление. Новостей по Unity выходит не так много, так что думаю так будет удобнее.
- Изменили обложку. Она теперь выглядит симпатичнее

#дайджест
Хабр Интересное из мира Unity #2 (03.02.23 — 09.02.23) Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А вот и второй выпуск дайджеста для Unity разработчиков. Интересные инструменты, красивые проекты, и всё что попалось мне на глаза...
  • 🔥 4
Post #772 998
Туториал VFX энергетического щита
https://youtu.be/_vIM5fWYGiM

С тем сколько я видел реализаций force field каждый тутор по энергетическому щиту уже выглядит как «решение классической задачи». И вот я наткнулся на такой туториал с реализацией на шейдер графе. Может кому пригодится. И туторы всё равно полезно смотреть для ознакомления с разными техниками.

#новости
YouTube Energy Shield Hologram in Unity Shader Graph All the best futuristic games have glowing holographic stuff in them! In this tutorial, I'll show you how to create a shield, complete with glowing edges and intersections with other objects, two kinds of scanlines, an emissive texture, and a ripple effect…
  • 🔥 2
Post #770 1.01K
Гайд по устранению зависимостей в Addressables
https://habr.com/ru/post/715810/

Ну раз на хабре статья вышла ещё и про адресаблы, то пусть сегодня будет день адресаблов. Вообще любопытно, если юнити не резолвит случай с материалами на этапе сборки, надо будет проверить и это скорее баг юнити. Так как то, что ссылки сохраняются в мете — да, это так и для материалов в целом работает. Но в сборку они уже не пойдут.

#новости
Post #769 1.02K
Addressables лучшие практики
https://blog.unity.com/technology/addressables-planning-and-best-practices

Пост в блоге Unity про аддрессаблы. Ничего особо нового из него я правда не узнал, хотя я так и не начал ими пользоваться. Аддресаблы прикольные, просто мне почему-то удобнее мой ресурсный менеджер. Хотя я помню с ними одну проблему, которая в статье не упоминается. Как с ними работать в вебе, так как в нём мы переделывали как-то на свою систему, так как там были какие-то косяки. Но пост всё равно прикольный.

#новости
Unity Addressables: Planning and best practices In this blog, Unity Senior Technical Product Manager Jeff Riesenmy offers a guide to the most important factors for developers to consider in order to get the most out of the Addressables system on a project.
Post #768 934
#мем
  • 🤣 24
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →