TGViewer
Channel Public Channel
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Subscribers
2.66K
Photos
479
Videos
191
Links
1.3K

Showing posts older than #1071 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1070 1.21K
Важно понимать PBR
https://marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/

Удивительно. Я искренне считал что это в блог я кидал, но давно и можно повторить. Но поиск по постам показал что нет. Эта статья — это первое что я даю почитать вообще всем кто работает с 3d. Если вы хотите добиться фотореалистичной картинки важно понимать логику PBR. Нужно думать как PBR. Хорошо бы понимать за что какой параметр отвечает и что вам дают разные настройки. И это отличная небольшая обзорная статья.

Конечно это в первую очередь надо 3д моделлерам. И им нужно разбираться в этой теме. Но когда ты являешься лидом или назначаешь задачи лучше иметь возможность объяснить что ты конкретно хочешь и как эта задача вообще делается. Я уж не беру инди многостаночников и так далее, а даже в классическом продакшене. Поэтому хорошо понимать принципы того в чем работаешь и суть идей каких-то технологий. Даже конкретные реализации не так важны, как концепты и идеи которые стоят за конкретными технологиями. Но наверное эту мысль стоит вынести в отдельный пост.

#интересное
Marmoset Toolbag Physically-Based Rendering, And You Can Too! We cover the basics of art content creation, some of the reasoning behind various PBR standards (without getting too technical), and squash some common misconceptions.
  • 🔥 5
Post #1069 1.09K
Harnessing the Power of GPU to Draw Pixel Art Lines
https://www.youtube.com/watch?v=nlzvesTsSrI

Случайно наткнулся на старый, но очень интересный разбор, как сделать быстрый рендер линий и подобных вещей на ГПУ в Pixel Art игре. Пиксель арт довольно прикольный стиль. И что интересно с ним достаточно много проблем возникает по ходу реализации на современном железе. И вот тут большой девлог пиксель арт игры, который довольно любопытно смотреть с технической точки зрения. Этот выпуск мне показался одним из самых интересных.

#интересное
YouTube Harnessing the Power of GPU to Draw Pixel Art Lines - Legacy Devlog #21 Another day, another indie game devlog™. This time I'll bore you with a method to draw and simulate pixel-perfect lines in Unity. That's it. That's the video. We're drawing lines. === Support the channel === YouTube Memberships: https://www.youtube.com/…
  • ❤‍🔥 5
Post #1068 1.05K
Текстурная компрессия
http://sv-journal.org/2014-1/06/en/index.php?lang=en

Небольшая предыстория. Как я говорил на стриме, я хочу сейчас написать для себя для веба кастомный проигрыватель секвенций очень похожий на формат mp4 по своей сути с быстрым энкодингом и декодингом текстур. Наверное стоит описать для начала зачем. Базово проблема звучит так. У нас есть 4 секундный луп в 30 фпс. Это фул скрин видео фон. В тупую без всяких настроек и заморочек в билде Unity он будет весить достаточно много. Без учёта gzip компресии 120 * 2 = 240мб. Благодаря конечно gzip оно срежется примерно до 40 мб, но это всё равно много. Плюс хочется иметь в своём формате поддержку альфа канала для оверлей эффектов. И вот интересная задачка. Как нам хранить 4 секундное видео в 2к х 2к с минимальным весом.

И собственно пока собираю материалы для того чтобы написать такую штуку наткнулся на интересную статью разбирающую детали разных алгоритмов. Рекомендую почитать, чтобы понимать что стоит за галочками в Unity :)

#интересное
  • 🔥 2
Post #1067 1.06K
Запись стрима с розыгрышем
https://youtu.be/20tGcWvwccg

Собственно стрим по розыгрышу. Там розыгрыш, я рассказываю как я устраивался 17 раз в мейлру, почему я ушёл когда-то из KamaGames, про проблемы видео в Unity билдах в WebGL, немного про WebAR поболтали и так далее. Плюс поиграл в прикольную демку игры подписчика.

В общем несколько кул стори и просто болтовни :)

UPD: Залил на ютуб и подрезал хрон, чтобы не залипать в тишину :) Надо будет разобраться как в лейаут вывести чат, а то не видно на какие вопросы я отвечаю :)

#новости
YouTube Запись стрима розыгрыша книги и кул стори Стрим по розыгрышу книги. Плюс я рассказываю как я устраивался 17 раз в мейлру, почему я ушёл когда-то из KamaGames, про проблемы видео в Unity билдах в WebGL, немного про WebAR поболтали и так далее. Плюс поиграл в прикольную демку игры подписчика.
Post #1065 944
«Как сделать правильно»

Последние годы у меня складывается впечатление что большую часть времени разработчики ищут ответ на вопрос «как сделать Х правильно». Будто бы такое есть :)

Забавно то, что само по себе программирование это дисциплина на стыке техники и творчества. Технари привыкли к тому, что «есть правильная формальная система». Такое есть много где. В программировании же всё немного сложнее, так как оно недостаточно формальное.

Хочется сделать небольшой общий опрос (он будет ниже). Допустим для примера вы делаете систему квестов. Будете ли вы искать в интернете как её сделать «правильно»? И как часто вы в общем сталкивались с проблемами, что в какой-то части системы недостаточно времени уделили проектировке? (Важно чтобы проектирование было свое, а не «кто-то написал криво»)

#мысли
Post #1064 930
И вот наш победитель!

Итоги розыгрыша подведены и рандом выбрал Анатолия из Владивостока, и вот победивший мем. Всем спасибо кто поучаствовал, было аж 72 участника. Читать все эти мемы было очень весело. Возможно было нужно ещё их полистать на стриме, и это было бы логично. Но я только учусь быть блогером XD

Если интересны какие-то розыгрыши ставьте 🔥 Может поищу ещё на важные числа подписчиков интересных партнёров по проведению. И спасибо издательству Бомбора за предоставленный приз.

А я пойду дальше работать, у меня на эту неделю ещё миллиард дел.

#новости
  • 🔥 33
Post #1063 955
Потихоньку начинаем розыгрыш
https://www.twitch.tv/dev_game_pro

Сам розыгрыш будет в 2. Кстати всего набралось 72 участника. А пока я настраиваю, музыку слушаю, могу на вопросы поотвечать и думаю, что часок поделать фоном. Что-то не особо сложное.

#новости
Twitch dev_game_pro - Twitch Технический директор на вольных хлебах. Рассказываю про разработку игр, VR, AR и другого. Про работу, бизнес и просто про жизнь. Заходите на огонёк.
  • ❤‍🔥 3
Post #1062 1.14K
Природные шейдеры
https://blog.unity.com/engine-platform/nature-shaders-with-shader-graph-in-2022-lts

Интересный пост в блоге Unity о том как на URP и шейдер графе делаются разные природные эффекты. Вода, водопад, песок. Технические посты в блоге обычно кайф.

А я где-то через 1.5 часа включу стрим, и в 14 начнем разыгрывать книгу. Надо только вспомнить как это всё настраивается. :)

#новости
Unity Blog How to make nature shaders with Shader Graph in 2022 LTS | Unity Blog Shader Graph is a node-based shader editor that can be used with URP, HDRP, and Built-In Render Pipeline. Here’s how you can use Shader Graph to create natural elements in Unity 2022 LTS.
  • 🔥 4
Post #1061 1.05K
Григорий Дядиченко Розыгрыш книги в честь 2000 подписчиков! Да, уже набралось 2000 читателей и это очень радует. Спасибо всем кто подписался, постараюсь делать интересные посты, отбирать лучшие новости по Unity, да и в целом рассказывать что-то полезное. Собственно в честь…
Завтра подведём итоги розыгрыша

Как поднять себе настроение? Запустить конкурс мемов. Всё очень смешное, даже есть часть моих любимых мемов (обожаю мем про милорда). Но решать будет рандом и решать будет это завтра часов в 14 на стриме. Я соберу табличку из всех кто ответил под постом и бездушный генератор случайных чисел выберет победителя!

Так что завтра в 14:00 (по Мск) встретимся на твиче. Ну и плюс я часик посижу по отвечаю на вопросы и просто поболтаю. Были идеи с поделать игру на стриме. И она ещё быть может в моей душе угасла не совсем. Но например в данный момент у меня в работе 5 проектов, поэтому мне немного не хватает времени на всё :)

Может я поделаю всякие игрушки с материалами купленными на ассет сторе, как чуть освобожусь, для затравочки. Плюс полезное для https://whitelabelgames.ru/ Некоторым нравится что-то покупать шмотки, а у меня куплено 180 ассетов и по большей части это графика. Так что можно будет найти ей применение :) Но это не завтра, а на будущих неделях.

#новости
  • 🔥 3
Post #1060 1.04K
Мне казалось Megacity давно вышел
https://blog.unity.com/games/megacity-competitive-action-multiplayer-sample-game

Видимо в памяти засело как вышел мегасити показывающий возможности DOTS, а не про мультиплеер. Но всё же мне казалось, что этот сампл вышел довольно давно. Но как говорится, почему бы о нём не напомнить. Он прикольный, да и в целом самплы смотреть полезно.

#новости
Unity Blog Welcome to Megacity: Our competitive-action multiplayer sample | Unity Blog Check out Unity’s new, third-person multiplayer action sample that supports 64+ players and learn more about building ambitious games using ECS for Unity and Unity Gaming Services.
Post #1059 1.12K
Dissolve в 2D
https://youtu.be/HYWaU97-UC4

Yet another туториал по диззолву. Он попал сюда только по тому что он про URP и 2D. Так как если бы мне давали рубль за каждый туториал по диззолв шейдеру, то я бы уже накопил на поездку в метро 100%.

#новости
YouTube DISSOLVE Effect using Shader Graph (Unity Tutorial) Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this project's Source Files + Code) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH In this 2D Unity tutorial, we'll…
  • 🔥 9
  • 😐 3
  • 🥱 1
Post #1058 1.09K
Хммм, для работы тоже звучит заманчиво :)
Post #1056 1.16K
VFX удара молнии
https://youtu.be/XPh0jiqf0iQ

Новый туториал от Gabriel Aguiar с простым VFX удара молнии. Выглядит на мой вкус простовато, но для какого-то базового спэла в рпг — попрёт.

#новости
YouTube Unity VFX - Lightning Strike Effect Tutorial Let's see how to create a proper Lightning Strike in Unity! With the help of Krita, Blender, Shader Graph and VFX Graph or the Particle System, you will learn the core of a great Lightning Strike *ASSET STORE SALE* : https://assetstore.unity.com/?aid=1100l3Jhu…
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
Post #1055 1.19K
Post #1054 1.51K
Разбор IK систем
https://www.youtube.com/watch?v=jOp52NQMcTo

При любой возможности я буду напоминать о том, что я не прощу эпл за покупку IKinema Orion, а точнее за то что они купив его убрали его из общего доступа. Вы посмотрите что эта штука делала по всего лишь шести отслеживающимся точкам https://www.youtube.com/watch?v=kfGcvAyNseo В те времена можно было дома на коленке собрать Motion Capture студию с расходами на это дело примерно в 3к$, что очень недорого (одна камера Vicon стоит дороже без лицензий на софт и прочей переферии). Итак, это было лирическое отступление.

А так согласен в целом с автором, если забыть лучшее решение в инвёрсной кинематике так как оно недоступно, Final IK — топ. Я его использовал для всяких кастомных механик вроде того, что противник прыгает на вас в VR игре и вы с ним боретесь. Чтобы от корректно держался за персонажа пока вы от него отбиваетесь. Выглядело прикольно. Как там с бесплатными решениями я не знаю, так что поверим автору :)

#новости
YouTube 8 Inverse Kinematics Solutions in Unity Evaluated - Which should you use? In this video you'll see 8 Inverse Kinematics solutions evaluated and compared. By the end, you'll know which one you should use for which types of use cases your game has! I spent between several and a lot of hours with each of these assets to get a good…
  • 🔥 8
Post #1053 1.4K
Лава лампа в Unity
https://youtu.be/HmICrwj2Exo

Туториал по тому как сделать лава лампу с помощью Unity Shader Graph. Выглядит красиво. Туториал сам по себе на испанском, но есть английские субтитры :) Хотел домой лавалампу, теперь могу виртуальную в окно инспектора поставить, если будет не лень написать такую рендерилку :)

#новости
  • 🔥 9
Post #1052 1.3K
Симуляция растений для Unity Editor
https://github.com/noio/games.noio.planter

Инди разработчик Томас ван ден Берг опубликовал инструмент который использовал в своей игре Cloud Gardens. Выглядит любопытно. Пока инструмент в ранней альфе, но его уже можно скачать и опробовать.

#новости
  • 🔥 17
  • 🤯 1
Post #1051 1.19K
Бетка для разработки под VisionOS
https://www.gamedeveloper.com/extended-reality/unity-opens-beta-for-visionos-development

Давно не было новостей про новый шлем эпл. И вот оно. Unity открывает запись на бету разработки под VisionOS. Когда-то я записывался на бетку Heartstone чтобы поиграть (и прошёл). А сейчас я записываюсь на бетку для разработчиков. Суть не изменилась, просто игрушки теперь взрослые XD

#новости
Gamedeveloper Unity opens beta for visionOS development Developers can start accessing tools optimized for the Apple Vision Pro headset.
  • 🤣 4
  • 🔥 2
  • 🤯 2
  • ❤‍🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →