TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1852 948
Про цифры в игровой индустрии: Деньги, которые вы не закладываете в бюджет

У меня дошли руки продолжить. Тем более что 100 огоньков на прошлом посте набрано. Есть ещё одна статья расходов в игровых (и не только) проектах, которую почему‑то очень любят «забывать». Причём забывают её чаще всего самые мотивированные люди.

Это ваше личное время.

В бюджетах есть всё:
- зарплаты,
- аутсорс,
- маркетинг,
- комиссии,
- сервера,
- софт.

А вот строчки «время фаундера / соло‑разработчика» обычно нет. Как будто оно бесплатное. Как будто оно бесконечное.

У меня так допустим было не с игровым проектом, а с бизнесом аутсорса в целом на старте. Я начинал в 2017-2018 году. У меня был штат 8 сотрудников, партнер, и в месяц моя прибыль составляла дай бог 100к рублей. При том что я работал 7/0 по 12 часов. То есть моё время для компании было бесплатное. И это казалось бы нормально для бизнеса, но тоже не совсем. Если опыт бизнеса уже есть - то это скорее странно. А вот для игровых проектов где в конце вы делите награду, если сказать о успешном проекте, который заработал 20 миллионов рублей в круг скажем, а фаундер от этого получил 1 миллион потратив 1600 часов своего времени на реализацию. Ну с тем же успехом без рисков можно было работать разработчиком и заработать в среднем больше. Но есть конечно же нюансы, и полезно мыслить в этом ключе.

Я иногда представляю жизнь как экономическую стратегию (а она ею и является), то у вас есть несколько веток прокачки:

Можно напрямую качать доход - делать больше, брать больше заказов
Можно прокачивать себя - делать быстрее, лучше, качественее
И можно расти - вот эта ветка самая любопытная. Так как при росте тот же доход растет уже по экспоненте. Это специфичные навыки, репутация и знакомства.

Опыт бизнеса, опыт своего продукта это "перк", который стоит довольно дорого в современном мире. Не так важно успешного или нет. Вообще способность что-то доделать до конца, что требует больше чем неделю времени потратить - это круто. И это можно выкрутить в линию роста. Я когда-то похоронил много проектов, которые мог бы и доделать. Но послушал "старших коллег". И сейчас я понимаю, что потратил бы какое-то время, вероятно ничего бы не заработал (и даже потерял бы денег), но моя экспертиза на рынке стала бы стоить дороже разительно быстрее, чем как сложилось в итоге. В то время я ушел в прокачку ветки дохода, что тоже было в моменте по-своему полезно.

В общем, не стоит забывать считать своё время. Но у времени есть ещё одна особенность. Почему стартапы и амбициозные проекты часто делают студенты. Время стоит по-разному. Конечно можно как в детстве говорить, что я хочу в час стотыщмиллионов. Но в реальности скажем час моего времени в среднем варьируется сейчас от 50 до 250$. То есть мне потратить 1000 часов на что-то стоит минимум 50 000$. Там есть нюансы с полной загрузкой по такой ставке (особенно по верхней планке) и сезонностью, но речь не о том. Когда я был студентом, мой час стоил от силы 5$. (Первый год, я получал 40к в месяц что ли на первой работе). Тогда и навыки были другие, и скорость, и понимание того что делать. Но прикол в том, что чтобы что-то сделать, надо просто это делать как бы не звучало банально. И хреново сделанный проект в разы лучше идеально несделанного. Поэтому в те времена 1000 часов было потратить проще, они были разменной монетой. И критерий успешности совершенно другой. Если я потратил 1000 часов тогда и заработал 10 000$ - это супер успех. Если же сейчас, я потерял 40 000$ 🙂

Поэтому с точки зрения эксперта удобнее выбирать менее рискованные вещи, где норма прибыли предсказуема. Чтобы быть таким же эффективным. Но я в целом уже не так люблю играть в лотерейки на стать долларовым миллионером, и выбираю более понятные истории.
Telegram Григорий Дядиченко Про цифры в игровой индустрии: Деньги которых вы никогда не увидите Попытаемся ещё. Спишем не набранные огоньки на то, что я утром 1-го января решил писать про бизнес. Все только проснулись и отошли от боя курантов, а я проснулся и сразу про работу. А вообще…
  • 🔥 11
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →