TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1801 1.07K
LegalTech на максимум: юрист создал игру без навыков программирования
https://habr.com/ru/articles/976648/

Юрист и специалист по LegalOps Алексей Русинов создал игру-раннер Pixel Lawyer Run в честь Дня юриста, используя нейросети (Perplexity, Cursor, Gemini). Игра предлагает выбрать один из четырёх карьерных путей юриста (инхаус, консалтинг, госслужба, частная практика), от которого зависят сложность, препятствия, награды и сообщения при проигрыше. Для создания визуала привлекал соавтора, который генерировал пиксель-арт изображения через Nanobanana и ChatGPT. Техническую реализацию дорабатывал с помощью Cursor, а для размещения игры использовал GitHub Pages и Telegram-бота. Игра быстро распространилась среди юристов благодаря узнаваемым шуткам и простоте доступа.

Честно говоря недавно я размышлял на эту тему. Опять-таки, идея нейропродакшена манит. Самое сложное в бизнесе это работа с людьми. Есть вещи на которые ты не в состоянии повлиять напрямую в некотором смысле. Нейросеть же делает что ты скажешь условно сразу. Но вот я думал даже над своими последними статьями, и подумал над "привлекательностью дефектов". Если что-то идеальное оно безумно скучное или скажем не обсуждаемое. И картинки которые выдаёт нейросеть похожи на хирургически стерильные что ли. Не знаю почему они создают такое ощущение, но это забавно.

Допустим во времена когда я боялся ошибаться. Синдром самозванца, боязнь того что меня поймают за руку и так далее, у меня под статьями было ноль комментариев. А недавно я ошибся в посте и мы даже что-то немного обсудили. Потому что в статьях было всё написано таким образом, что не докопаешься. В таком подходе есть плюс, это учит писать ТЗ и достаточно подробно описывать задачи при желании. Но минус в том, что "душевность" во многом получается из дефектов.

Нейросетями достигать запланированных дефектов думаю в целом сложно, так как там хотя бы побороть косяки нейросетей уже неплохо. А вот сделать намеренно какую-то "творческую ошибку" сложно. Но прикольно, что есть возможность для творчества без миллионных бюджетов. Всё же игры для меня делятся на два потока. "Для души" и по сути это что-то вроде фанфиков в книгах. Как творчество, чисто по приколу. И как бизнес. Но в обоих случаях индустрия развлечений целиком и полностью про эмоции. И "дефектами" можно вызывать дополнительные эмоции.

#новости
Хабр LegalTech на коленке: как я сделал игру для юристов без навыков разработки Лого игры PIXEL LAWYER RUN Обычно 3 декабря моя лента заполняется стандартными поздравлениями с Днем юриста. Там всегда один набор: весы Фемиды, судейские молотки и пожелания побед в суде. Честно...
  • 🔥 3
More from @dev_game
  1. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  2. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  3. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  4. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  5. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  6. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →