TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1799 937
Понимание памяти в Unity | Unite 2025
https://www.youtube.com/watch?v=0y3erF2tzbI

Я в целом люблю все доклады с Unite про память. Это по сути база. Обзор того как работает память. Как грузятся данные в кеш цпу, что такое кешмиссы. Про GC и тому подобное. Случайный доступ к памяти и последовательный по сути объясняется этим же. И чем так круты массивы. Осталось понять базово что такое кешлайн сплиты и вы готовы к концепции DOD (Data Oriented Development).

На сколько это нужно в реальном продакшене? Ну во-первых, всегда в жарком споре сказать "какую фигню ты пишешь у тебя тут 2 кешмисса", а во-вторых, что важнее - это нужно там где нужно оптимизировать. У меня есть проекты где идет обработка миллионов операций за вызов функции (алгоритмы на графах, переборы комбинаторики, симуляции физических процессов), и там я думаю как это оптимально уложить в кеш. Потому что когда мне нужно перебрать 1 миллион операций, там с грамотным использованием памяти можно ускориться не на 10%, а в несколько раз. Обычно это важно конечно в чем-то финансовом или связанном с математическим моделированием физических процессов, а я всё же фундаментальный информатик как никак. Когда же вы делаете веб-матч-3 и так далее это вопросы которыми реже приходится задаваться, так как это редко бывает таким классом продукта, где так важна оптимизация и экономия на спичках, чтобы трогать unsafe скажем.

Но примеры прикольные, я не знал что в 7 шарпе появилось ключевое слово ref для получения доступа к структуре по ссылке, а не по копии значения. Люблю сопособы выстрелить себе в ногу, ведь понимаешь что если структура была выделена на стеке, то это приведет нас плавно к боксингу, а если изначальная копия лежит где-то в хипе то по идее нет. И пойди проследи чтобы при использовании функции боксинг не возникал. В общем интересная технарская фигня для разработчиков "всех возрастов" так как даже будучи сеньором на мой вкус всю это лабуду можно часто не знать. А ведь знать её стоит. Ну а новичкам в целом стоит учиться понимать то, как работает компуктер на самом деле.

#новости
YouTube Understanding Unity memory | Unite 2025 Getting the best performance for your game can depend heavily on the way you're using memory, and C#, while a language with many great features, wasn't initially designed around the performance needs of game developers. Understanding the way your C# code…
  • 🔥 5
More from @dev_game
  1. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  2. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  3. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  4. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  5. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  6. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →