TGViewer
Алексеев | Design Fintech Алексеев | Design Fintech @designfintech · 530 subscribers
Post #143 219
Крутой пример нативной навигации

В Doom The Dark Ages вместо маркера на экране - вражеский самолет, за которым ты гонишься и который приводит тебя к цели. Навигация становится частью геймплея.

Это очень крутая, механика, на мой взгляд, потому что не ломает тебе геймлей. Ты интуитивно хочешь погнаться за врагом, а он приводит тебя к нужному месту на сложной карте.

Тебе не надо нажимать отдельный кнопки для включения локатора, маркеров и тд - все интуитивно и нативно.

Такой подход в геймдеве называют диегетическим интерфейсом.

Это когда интерфейс для тебя интегрирован в геймплей. Например, если в игре есть магазин, то при диегетической реализации, ты должен будешь подойти к реальному магазин в игре. Ты будешь видеть и себя и персонажа и как он закупается.
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🤩 1
More from @designfintech
  1. May 27, 2026Смотришь вебвизор? Скорее всего, не на те сессии — и это ломает всю аналитику. Стандартная…
  2. May 26, 2026Когда ты руководишь большими командами, через тебя проходит под сотню интерфейсов. Погружа…
  3. May 15, 2026Навайбкодил себе портфолио за 2 дня и 40 баксов Я до последнего был адептом Тильды – именн…
  4. May 8, 2026ДИЗАЙНЕРЫ ТЕПЕРЬ ДИЗАЙН-ИНЖЕНЕРЫ? 👶 Всем привет! Меня зовут Богдан, я дизайн-директор, ве…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →