Крутой пример нативной навигации
В Doom The Dark Ages вместо маркера на экране - вражеский самолет, за которым ты гонишься и который приводит тебя к цели. Навигация становится частью геймплея.
Это очень крутая, механика, на мой взгляд, потому что не ломает тебе геймлей. Ты интуитивно хочешь погнаться за врагом, а он приводит тебя к нужному месту на сложной карте.
Тебе не надо нажимать отдельный кнопки для включения локатора, маркеров и тд - все интуитивно и нативно.
Такой подход в геймдеве называют диегетическим интерфейсом.
Это когда интерфейс для тебя интегрирован в геймплей. Например, если в игре есть магазин, то при диегетической реализации, ты должен будешь подойти к реальному магазин в игре. Ты будешь видеть и себя и персонажа и как он закупается.
Post #143
219
- ❤ 1
- 👍 1
- 🤩 1