"Давай вайбкодить извращения вместе"
Ну или сказ о том, как я подарю тебе платных плагинов на 30+ баксов и расскажу о вайбкоде игр.
- Чекай мою 3д модель
- Чекай как я перевайбкодил движок
- Зацени какие тулзы я делаю публично
- Посмотри, что люди творят с Rea и opus
Стоп, какая еще нахуй Rea???
Возможно ты видел новомодные моды, когда майнкрафт физически работает внутри скайрима или можно в майнкрафте играть в шутер и кататься на скейте.
Или сидоджи ведром лавы сделал обсидиан на горе и создал портал в незер в ГТА СА. Принцип понятен.
Rea это опенсурс скилл/плагин/MCP, ваще похуй, кому какая разница. Который позволяет иишке жестко реверс инженерить проекты.
В самом банальном и веселом примере они идеально смешивают код разных игр и это работает буквально за 1 промпт.
А причем тут 3д?
Ну при том, что я раз в 2-3 месяца нахожу для себя новое метовое направление в AI, которое углубляет все мои скиллы.
Сначала я вайбкодил на клоде, потом перевез свой стэк чисто на ГПТ. Сначала я делал мини сайты и оркестрации агентов, а потом переписывал композиторы и движки витуб моделей.
А сейчас я взял курс на сборку кастомного Blender под AI агентов, который мне вайбкодит игры на Unity и не эти "прикольные домики и вот там робот большой", а полностью вдумчивый процесс.
Щас переделываю свой стэк под автоматизацию и упрощение работы агентов, без доп нейросетей. Чисто иишкой и двумя платными плагинами за $39.
- Один автоматически подгоняет одежду под тело скриптами на любую форму/шаблон
- Другой позволяет руками лепить красивые волосы или передавать эти инструменты чисто агенту, но заточен под аниме/мультики
И вот говоря про игры.
Например, я вчера спиздил все механики отрисовки оружия из ULTRAKILL и Mortha, посмотрел как там смешаны 3д, спрайты, UV развертка.
Как хранится в карте местности все окружение Вальхейм и почему вся игра без видео роликов весит всего 2гб, хотя в ней контента на десятки и сотни часов. Даже майнкрафт тяжелее.
Вместе с тем накидал драфт генерации карт как кибергринд, но с полноценными "биомами" на подобии вальхейма.
Моя задумка в том, чтобы собрать свой стэк автоматизации работы с такими игровыми ассетами, я видел очень условно подобный проект по созданию аж отдельного движка.
90% людей даже не знают, что так можно. Оставшиеся 10% плохо понимают, как именно так сделать. А внутри этого десятка лишь несколько процентов хотя бы дойдут до MVP.
А теперь представь, что могут нейросети в целом, если уже дошли до уровня создания серьезного софта и видео игр вместо человечков, которые этому учились годами?
Вот об этом моя навайбкодил приватку.
Следующим постом я скину скину всю инфу, что тебе нужно знать. И скидку в 25%!
Будет: что там лежит, чем это может быть тебе полезно. И запущу таймер, после чего нахуй закрою продажи.
Просто знай, что цена без скидки $39 баксов в месяц, а ты уже получишь от меня платные плагины в блендер + гайд как лепить модельки для витуба, врчата и просто своих приложений (игр).
И за последующие 30 дней я буду сливать свои наработки по 3д, играм. А также платному продукту по джеилбрейку моделей, возможно. Фри доступ.
