Все выходные я занимался простым делом — дрочил чужие проекты. А именно, ну как тебе помягче сказать.
Посмотри видос, который я прикрепил к посту. Это MateEngine версии 3.4, которая вышла этой осенью. Приколдес в том, что это приложение на Unity и строго для Windows.
В 2025 году, еще когда я плотно не занялся иишками, не существовало никаких форков. А люди для запуска на линукс делали черную рамки обрезанную и персонаж просто стоял.
Никаких танцев, глажечки по голове, сидении на баре и окнах. Ни о чем таком речи не шло, можно было только мечтать. Автор тогда и сегодня говорит, Linux версия не планируется! А MacOS он только активно пилит.
Уже как я разочарованный ливнул, кто-то взялся за порт, начав переписывать API, шейдеры и библиотеки под совместимые с Linux, благо оригинальный проект опенсурс. Но челик забросил проект до 2027 года, в общем-то еще месяцев 8 назад.
Учеба у него блядь.
И тут я подсуетился, зная как сейчас иишки мега балдежно занимаются рекомпиляцией софта. Загуглите как хоумбрю сцена свича первого взорвалась, спустя лет более 9 лет от первой ревизии и многих лет в общем-то мертвой сцены..
Я это к тому, что мне понадобилось 2 дня, чтобы пересобрать приложение на версии 3.4 со всем функционалом без ограничений.
Исходный форк за год не смог подружить проект целиком с Wayland, давно устоявшийся системой. А я на вайбкодерский ShojiWM это пересобрал за 2 дня, але. Вдумайтесь в это значение.
Поэтому, кому по душе мой текущий рабочий стол и хочется такое же, велком ту по ссылочкам.
- Мой форк ShojiWM (в оригинальную репу активно берут мои ПРы, но для подстраховки ставьте мой форк, он на 100% совместим с тем, что у меня настроено)
- Мой текущий дотcфайлс aka настройки, шейдеры, анимации и виджеты в системе
- Мой форк MateEngine полностью совместимый с Wayland ((шоджи)) и Steam API
Если кратко из последних апдейтов от моего поста, где я рассказал о новой двихуже. То я расширил поддержку шейдеров поверх все окон и других шейдеров.
А также углубил систему прозрачности, оверлеев и вот этого всего, чтобы каждое действие питомца поверх экрана было рабочим и аналогичным винде.
Понятно, что местами есть косяки. У какой-то модели хвост сквозь окна, где-то окажется, что обои N формата ломают выбор в меню. Но это все допиливается.
Ну и в своей сборке обновил эффекты, добавил новых виджетов и их сетапов. Добавил геймерский балдежный режим. Делился им в чатике канала.