Не сразу но накидала немного инфы про то, как работает поведение персонажей в статье Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior, которую все уже называют Westworld Sims. Все не влезло в пост в тг, так что можно почитать тут
Две основные фишки статьи в том, что они 1) смогли создать персонажей, которые очень хорошо придерживаются своей персоны и своего предыдущего опыта, что позволяет им более убедительно и консистентно себя играть 2) смогли доказать на практике emergent social behaviour (у персонажей не было цели кооперироваться, но они это все равно делали)
вопрос изобрели ли авторы consciousness у LLM решает каждый сам для себя ♟
Post #928
3.2K
я обучала одну модель Невероятно крутая статья, не похожая вообще ни на что, что я до этого видела – Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf Если кратко, то игру по типу Симс населили 25 персонажами, каждый со своим описанием…
- 👍 18
- 🔥 10
- ❤ 2
- 💩 1
- 🤡 1