Невероятно крутая статья, не похожая вообще ни на что, что я до этого видела – Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf
Если кратко, то игру по типу Симс населили 25 персонажами, каждый со своим описанием личности, со своими воспоминаниями и со своими целями. Все действия персонажей и взаимодействия друг с другом происходили через генерацию LLM. В итоге персонажи очень быстро стали имитировать довольно сложное человеческое поведение – например, вместе организовали вечеринку в честь дня Святого Валентина, раздвали приглашения и назначали свидании. Более того, их действия, согласно оценкам размечиков, были более human, чем поведение людей, которых попросили играть за этих персонажей
У авторов очень прикольная идея с использованием контекста модели: все действия и наблюдения за окружающим миром сохраняются, далее из этой памяти достаются какие-то релевантные воспоминания. Их используют, чтобы генерить следующее действие / реплику в разговоре, и еще для модель просят над ними порефлексировать, чтобы сформулировать более долгосрочные планы. Так что персонаж может в observation, planning, and reflection
Кажется что это вообще бомба для всяких отыгрываний тех или иных агентов в чатах и может быть так будут выглядеть NPC будущего
UPD: забыла приложить также отличное демо – https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/
и довольно подробный тред о статье
Post #927
24.4K

- 🔥 68
- ❤ 6
- 👍 5
- 🤯 2