Короче я делал одну синематик сцену и понял что просто больше не могу подкручивать вращение костям, чтобы это выглядело хотя бы сносно.
Погуглил и оказывается у годота есть встроенный инструмент IK когда ты можешь управлять положением и вращением кистей и локтей, а остальные кости будут подстраиваться сами.
1 промт и теперь я могу делать более естественные анимации одним ползунком.
Придется правда с начала начать, ну да ладно.
Post #369
85

- 🐳 5
- 🤩 2