Сложно поверить, но сделать нормальный соулзлайк просто невозможно.
Проблема всё та же - они не играют в свой высер дольше двух часов (чтоб не рефанднули видимо). Я чувствую как разрабы начинают добавлять босам и крипам оттяжки ударов, потому что просто не знают как сделать прогресс сложности иначе.
Я вам клянусь, тут на третьем часу появляется босс которого вообще нельзя бить в ближнем бою, у него все атаки клив на 360 градусов, с подтягиванием к игроку с любого расстояния, на второй фазе его атаки начинают стрелять до кучи.
Я собрался в дальний бой (что не предполагается игрой) и затыкал его накапливая крапотки маны, ни единого удара в ближнем бою.
Мне понравился босс, у которого есть атака, которая шотает игрока если он перед босом (конус стрел, все из которых летят в тебя если ты рядом), при этом я заметил что они специально вызывают эту обилку когда ты подходишь, они играли и утвердили миханику ваншота как приемлемую. Опять пришлось бить только в дальнем бою. ГЕНИИ!
При этом китайцы в очередной раз сняли западные соулз лайки под копирку: - ожидание фэйдаута после смерти по 5-7 секунд (зачем?). - неспособность действовать когда пьешь фласку (зачем?). - если фласки кончились игрок 2 секунды выполняет анимацию что фласок нет (зачем?). - пздцки долгие анимации типа лазанья по лестнице и т д. - на боссах вместо фейдаута можно сделать 1 кнопку рестарта, чтобы траить сразу а не ждать фэйдаут, загрузку, фэйдин, вход в туман, стартовая анимация.
Дегенеративные механики: - типа бурста который не включается кнопкой а является предметом. - парирование которое типа не парирование на самом деле а хз что. - пздцки долгие анимации спецударов, во время которых босс тебя просто в труху стирает - бесполезны, нахер их туда надобавляли столько (зато красиво). - 90% бесполезных способностей. - не могут поставить побольше костров. - не уровни а лабиринты сраные. - карты нет. - затыкивающие фазы у боссов когда фласку пить просто некогда. - двойные атаки у боссов от которых нельзя увернуться, нужно получить либо первую либо вторую в лицо.
Ну и по итогу, могу ли я сказать что эта игра говнише? - да. Но остальные соулзлайки +/- такие же и получаеца норм игра или чо?
Короче написал какой-то чел, у него типа фестиваль инди игр, типа там стримеры будут играть в демки. В целом я не разбирался, заявку подал, бесплатно один хрен.
Фестиваль будет одновременно со стимовским, так что надеюсь это поднимет конверсию 🤤🤤🤤
Senior Software VloggerМы так мечтали о своих проектах, а когда получили бесплатного кодера оказалось, что большинство наших идей — говно.
На первой стадии творчества, ты просто хочешь чото создать. На второй, когда с десяточек созданий оказались никому не нужны - ты начинаешь продумывать идеи и вайбкодинг ускоряет их проверку.
Но есть мета стадия, когда ты просто хочешь реализовать что-то техническое, просто потому что интересно удастся ли.
Я вот хотел бы сделать реалтайм мультиплеер со своим сервером, продумывая весь сетевой код. И если бы у меня было время на это, я бы занялся невзирая на идею продукта.
Decembrist GamesЯ бросаю игру на последнем боссе, потому что его ваншотящий удар хвостом уже з*бал.
Ого, они убрали ваншоты хвостом, которые "не нравились кому-то ПОЧЕМУ-ТО". Сука.
Zmey’s Tail grab no longer simultaneously takes both the Shell and Harbinger from 100-0. We heard some of you don’t like getting one-shotted, for whatever reason. In night mode it’s ON, though.
How can I read @decembrist_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Decembrist Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Decembrist Games have?
Decembrist Games (@decembrist_games) has 196 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Decembrist Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.