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Post #2591 699

Forwarded from NT³的自吹自擂

#思考
现在很多游戏从立项阶段,和电影界一样,都是玩概念。
什么高概念低概念,总而言之就是用一句话来勾起人的好奇。

电影好不好看不重要,因为得买票看了才知道好不好看。
游戏好不好玩不重要,因为得买来玩了才知道好不好玩。
因为当下主流的评价标准是:萝卜白菜各有所爱。

现代电影的拍摄方法和讲故事的手段来来去去就是那么一些了,也没多少人想着搞点别的新方式来呈现点新感觉。

所以就玩概念,无论是投资方、市场方、制作方,都是朝着概念去做。
会发现小说、漫画、动画、电影、游戏都是朝着这个方向去突飞猛进。
里面内容是否真的好不好不知道,何况萝卜青菜各有所爱,但是看这个小说名、漫画名、电影PV看着就挺感兴趣的,我去看看。

概念吸引不吸引人,都是几句话就能完事的
如果吸引人,别人给钱看了,那就可以了。
他觉得好不好看不重要,他算什么呢,萝卜
现在电影就是这样,游戏也往这个方向走了,所有娱乐媒介都往这个方向去做。

这么辛苦冒这么大风险搞个新玩法干什么,还容易出错和挨骂,回不了本。
搞个吸引人的噱头,然后用成熟的游戏类型、设计架构拼一下不就好了。
然后把视听效果弄起来,关卡和敌人重复不重复不重要,重要的是让人能玩下去,最好是玩到2小时之后。
就可以了。

真是的,搞这么多干嘛,别这么大想头,说什么开创新的游戏玩法,笑了。
你的玩法有数据能证明可回本吗?回本周期是多少?你面向的用户群体是什么人?市场规模有多大?
你看你,一句话也答不上来。

你能证明所有人都玩过这个成熟类型和架构吗?
一个梗图总有人没看过,看过了也能再笑一次。

所以我决定接下来把频道3年前的文章按顺序重新洗一遍再发一次到频道里。
因为绝对有人还没看过!
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Post #2590 602

Forwarded from NT³的自吹自擂

《逃离鸭科夫》老吴_游戏开发路子分享.pptx8.2 MB
分享逃离鸭科夫的主创们回到母校开的演讲PPT

干货非常多,没有扯任何废话。
一些制作流程,需要注意的坑与如何避免,还有各个主要需要学习到部分,甚至怎么学习和看什么都写清楚了,属实是把饭喂到嘴里了。

由于我本人一直在商业公司上班,个人团队从开发到上线上每个人所需要承担的范围会变广非常多。
因此我也从这里学习到了很多东西,例如Steam云存档的分配、玩家测试群版本与口碑等等。

推荐严肃学习。

*分享已征得本人同意。
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Post #2589 801
光卡科技 msvc.win 脚本已更新,更新内容如下: - Visual C++ 2015-2022 运行库下载链接已替换为 2015-2026 运行库下载链接(安装时,将显示为 Visual C++ v14 Redistributable Runtime)。 请镜像本网站的所有下游立即执行相应更新。 https://github.com/msvc-win/get.msvc.win/commit/8bba41edd7756cd36188cc79d5e1b7a3b427130b 此前已经使用此脚本安装运行库的…
非常好脚本,使我 Windows 旋转

比去 果核剥壳 用国内网盘下载方便
Post #2588 776

Forwarded from 光卡科技

msvc.win 脚本已更新,更新内容如下:

- Visual C++ 2015-2022 运行库下载链接已替换为 2015-2026 运行库下载链接(安装时,将显示为 Visual C++ v14 Redistributable Runtime)。

请镜像本网站的所有下游立即执行相应更新。

https://github.com/msvc-win/get.msvc.win/commit/8bba41edd7756cd36188cc79d5e1b7a3b427130b

此前已经使用此脚本安装运行库的用户,暂时无需执行任何操作,但假如今后需要用到 Visual C++ 2026 编译的软件但无法运行,你仍然需要执行此脚本。
GitHub Add support to vc2026 (v14) · msvc-win/get.msvc.win@8bba41e A simple PowerShell script for installing Visual CPP Redist - Add support to vc2026 (v14) · msvc-win/get.msvc.win@8bba41e
Post #2585 1.01K
评论区里有趣的评论
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Post #2582 638
心惊报 那天奶奶说让我给她配个眼镜,她说不知道怎么了?看东西越来越慢,后来我才知道,原来是她越来越快 from 摸鱼日报 🐬 via 已与迷迭香结婚十年
纯视觉的算法搓了个外挂试试, 确实没视频里那么快, 录屏比我想象中的慢😂
Post #2581 609
import ctypes
import dxcam_cpp as dxcam

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

INPUT_MOUSE = 0
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004

class MOUSEINPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))]

class INPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("mi", MOUSEINPUT)]

def send_click():
inp = INPUT(INPUT_MOUSE, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, None))
SendInput(1, ctypes.byref(inp), ctypes.sizeof(inp))
inp = INPUT(INPUT_MOUSE, MOUSEINPUT(0, 0, 0, MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, None))
SendInput(1, ctypes.byref(inp), ctypes.sizeof(inp))

WIDTH, HEIGHT = 3840, 2160
mx, my = WIDTH // 2, HEIGHT // 2

TARGET_B, TARGET_G, TARGET_R = 230, 55, 55

camera = dxcam.create(
device_idx=0,
region=(mx, my, mx + 1, my + 1)
)

last_is_red = False

while True:
frame = camera.grab()
if frame is None:
continue

b, g, r = frame[0, 0]

cur_is_red = (b == TARGET_B and g == TARGET_G and r == TARGET_R)

if last_is_red and not cur_is_red:
send_click()
print("点击触发")

last_is_red = cur_is_red
Post #2577 564

Forwarded from 荔枝木

心惊报 那天奶奶说让我给她配个眼镜,她说不知道怎么了?看东西越来越慢,后来我才知道,原来是她越来越快 from 摸鱼日报 🐬 via 已与迷迭香结婚十年
人类是不可能有这样的反应速度的不知道哪里出了问题但是好玩
Post #2576 617

Forwarded from 心惊报 (投稿机器人)

那天奶奶说让我给她配个眼镜,她说不知道怎么了?看东西越来越慢,后来我才知道,原来是她越来越快

from 摸鱼日报 🐬 via 已与迷迭香结婚十年
  • 🤯 2
Post #2575 578

Forwarded from 布里吉斯

原文标题是「大语言谬误(Large Language Mistake)」,妙哉
Post #2573 756
DBin_K 🤯 Tingle 灵光一闪 💡 @祈inory
听过 @祈inory 翻的刀剑神域 OP Crossing Field 都是二次元老老登了吧🤣

#刀剑神域 #祈inory #Live
Post #2572 744
@祈inory
Post #2569 1.81K
#谷歌反重力技术问世 #Google #IDE
Post #2568 676
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