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Forwarded from NT³的自吹自擂

《逃离鸭科夫》老吴_游戏开发路子分享.pptx8.2 MB
分享逃离鸭科夫的主创们回到母校开的演讲PPT

干货非常多,没有扯任何废话。
一些制作流程,需要注意的坑与如何避免,还有各个主要需要学习到部分,甚至怎么学习和看什么都写清楚了,属实是把饭喂到嘴里了。

由于我本人一直在商业公司上班,个人团队从开发到上线上每个人所需要承担的范围会变广非常多。
因此我也从这里学习到了很多东西,例如Steam云存档的分配、玩家测试群版本与口碑等等。

推荐严肃学习。

*分享已征得本人同意。
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