TGViewer
Channel Public Channel
Томанов в потоке 〰️

Томанов в потоке 〰️

@dbcolls_flow

Приветствую. Я — Алексей Томанов / DBColl / 4KUBA. Экс-аудио директор World of Tanks. Делюсь личным творчеством, впечатлениями и мыслями об аудиовизуальном дизайне, аналогово-цифровой эстетике, которая нас сегодня, к счастью или сожалению, окружает.
Subscribers
249
Photos
28
Videos
24
Links
76

Showing posts older than #30 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #24 244
Это просто великолепно. Аудиовизуальная гармония. Удивительная музыка и такой же удивительно стильный и консистентный видеоряд.
https://youtu.be/CqaAs_3azSs

А потом мне очень понравилась еще и другая форма интерпретации.
https://youtu.be/-X7ZtCG-OGQ
YouTube LORN - ANVIL [Official Music Video] The year 2100. In an effort to combat overpopulation, the postmortem social network "Anvil" is released. A fusion of both Japanese and Belgian comics inspirations and sensibilities, such as Ghost in the Shell, Akira or Peeters & Schuiten's work. "Anvil"…
  • 👀 3
Post #23 223
https://youtu.be/51Bpx63wkbA
Продолжаю поток… музыки разной у меня тут будет много :).
Один из моих самых любимых треков у любимых Royksopp (норвежцы). Музыкально - вайб счастья. А еще не отпускает ощущение, что это все та же демосцена :).

Почему постом выше я говорил про Заполярье? Ну... вот люблю я эстетику снега, мороза, холода и северного сияния. :)

И, наверное, поэтому мне особо нравится скандинавская музыка и культура. А еще я считаю, что их музыканты - реально самые интересные, а главное "красивые" новаторы и экспериментаторы современности. За ними и их потоками наблюдать - одно наслаждение.

Поэтому да - Royksopp, да - Fever Ray, да - Wardruna, да - The Knife, да - Bjork, да - Aurora, да - Heilung! И многие многие другие.

Музыка безусловно очень разная, местами странная... Но! Знаете, что их всех объединяет? Они все любят свой фольк. Свою культуру. Традиции.
И они с этим всем экспериментируют! Размешивают и собирают новые картинки из паззликов!
Они дерзко, но с любовью и вкусом берут и натягивают родные гармонии или их связки из этнических корней на совершенно удивительные, свежие, а порой откровенно странные электронные тембры. И получается круто!

Именно так у них и выходит очень самобытная музыка, со своим, харАктерным северным колоритом.
YouTube Röyksopp - Happy Up Here [Official Music Video] Download on iTunes: http://smarturl.it/royksoppjunior Follow Royksopp Official Site: http://royksopp.com/ Facebook: https://www.facebook.com/Royksopp Twitter: https://twitter.com/royksopp Youtube: http://www.youtube.com/RoyksoppMusic Music video by Röyksopp…
  • 💯 4
Post #16 203
PhoraDBColl
До начала моей работы в Wargaming в 2013 году у меня, вслед за весьма и весьма состоявшимся и успешно закрытым в 2011 году музыкальным проектом 4KUBA, чуть было не стартанул еще один добротный такой красивый музыкальный лайв-проект Monocampers. В составе со мной были Юра Стыльский из 4KUBA/Дай Дарогу и Вика "Занавеска" Бруй (сейчас ребята в Польше).

Тогда уже все было готово к запуску проекта, крупному релизу и очередному заходу на гастрольный график. Однако, мое желание постоянной студийной работы очень легко победило перспективу продолжать прыгать по сцене. За 8 предыдущих лет я наелся этим до "коликов". :)

В общем, я уехал из Бреста в Минск и ушел с головой в саунд дизайн игры World of Tanks. А неизданный альбом так и остался лежать у меня на Soundcloud и в личных архивах.

Но. Все сложилось, как и должно! А я просто оставлю ссылку тут, в Потоке. :)

Вверху прицепил свою самую любимую и глубокую работу из того времени. Основная идея была в том, чтобы передать холодными придрайвленными тембрами настроение сурового Заполярья. И чтобы 3 одновременно звучащие мелодии не соперничали, а плели единую атмосферную историю.

https://soundcloud.com/monocampers
  • 🗿 4
  • 🤗 3
  • 👀 1
Post #15 181
Light prolightDBColl
Я так подумал, что все говорю тут о прошлом да о прошлом, о гиках-задротах из 90-х, о демосценах. И никак не представил из того, что же все-таки делал/делаю примерно сейчас. По музыке.

В общем, относительно недавно просто сел на пару вечеров в уже 20 лет, как родной Cubase, и, для себя, в целях чисто творческой музыкальной терапии и чека навыка, написал трек.

Не издавал, не заморачивался этим вопросом вообще никак. Чистое творчество прежде всего изнутри и вовнутрь. Кто-то, думаю, поймет этот позыв. :)
Кстати, вокальные наборы с себя нарезал. Петь не умею, но сумел. :)

Почему кладу здесь? Ну потому что, пожалуй, свой поток - это лучшее место, где это стоило бы сделать.

Чек & энжой!

PS. Мне тут немножко подсказали, что WAV не очень любит/понимает Android. Не знал %). Конвертнул в MP3.
  • 💯 5
  • 🤗 2
Post #14 179
И в продолжение к вышенаписанному...
https://zxart.ee/rus/avtory/m/muzafar/

Буквально пару дней назад я нашел свою музыкальную историю в архивах демосцены. Был очень прияно удивлен, чуток приятно проностальгировался. :)
Кто-то бережно сложил то, что нашел, в единую базу.
Жаль, что список нашего подросткового творчества неполный, но что-то изловили :). 1995-1997 год.

Кто тут у меня в канале из музыкантов или звукорежиссеров, просто обратите внимание, что музыкальный процессор ZX Spectrum - это физически всего 3 канала. То есть возможно проигрывание только трех одновременных звуков.
В моей музыке для демосцены - 4-6 одновременно звучащих. Вот собственно и суть. :)

https://zxtunes.com/author.php?id=538
Zxtunes Muzafar (Алексей Томанов) - треки : Музыка для ZX Spectrum : AY, Beeper, Digital : zxtunes.com ZXTUNES это крупнейшая в мире коллекция 8-битной музыки для компьютера ZX Spectrum
  • 👾 3
  • 👀 1
Post #13 179
Возвращаясь к первому посту о демосцене, попался мне хороший материал, поясняющий красиво и верхнеуровнево что же такое демосцена. Исходя из того, как моя личная профессиональная и жизненная дорожка сложилась, я могу сделать вывод, что основой принципам моего мышления стала именно она.

Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!

Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).

Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...

А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!

Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...

Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.

В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.

А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!

Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!

https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
YouTube ДЕМОСЦЕНА | Искусство кодеров [Цифровой Код] Смотрите фильм "Профессии будущего" по ссылке: https://youtu.be/EV6mXsCjSZg Космическая локация из выпуска https://abnb.me/5Y9fgX33c7 Вы тоже можете здесь побывать! Выпуск подготовлен по материалам фильма "Демосцена — Искусство алгоритмов" https://…
  • 🤗 7
  • 💯 2
Post #9 219
А теперь про свое созидание и творчество.

В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.

Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?

В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:

* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором

При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.

Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".

Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!

PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
  • 🗿 7
  • 💯 1
Post #4 183
Post #3 180
Post #2 176
Вчера я решил залезть посмотреть в текущее состояние демосцены, изучить что интересного сделали ребята за последнее время. Внезапно был очень впечатлён некоторыми работами. И залип. Посмотрел прям очень много всего.

Дело в том, что будучи еще школьником, когда мне было 14-16 лет (1995-1997), я сам был активным участником отечественной демосцены в категории ZX Spectrum. Входил в большую брестскую промогруппу и мои работы (в большинстве своем связанные с треккерной музыкой, хотя там был и кодинг на ассемблере, и пиксельарт) участовали в тогдашних ивентах, типа Enlight.

Поясню немножко, что такое демосцена. Это киберсубкультура, вышедшая из далеких 80-х. Родилась на заре появления домашних ПК, когда молодые люди выжимали максимумы из железа, отыскивая зачастую методом тыка его недокументированные возможности. Но самое важное, как по мне, это стремление впечатлить сообщество таких же гиков не только абсолютно фриканутыми программными алгоритмами, но еще и эстетически. Визуально и аудиально.

Напомню на всякий случай - интернета не было. Документацию можно было доставать только в специализированном бумажном виде. И то, хорошо, если распечатанной на матричном принтере, которых было, условно, 3 в городе. Бумажные ужатые инструкции по работе с языком Ассемблер на ZX Spectrum передавались прямо-таки по рукам.

В общем, что 30 лет назад, что сегодня, технически, то что вы видите, это исполняемый EXE или даже COM файл определенного объема, заданный одной из категорий/номинаций демки. Категорий несколько:
* Демо: размер файла от 4 до 16mb.
* Интро: 64kB Intro, 16kB Intro, 4kB Intro, 1kB Intro, 512B Intro, 256B Intro, 128B Intro, 64B Intro и 32B Intro.

В интро обычно используются COM-файлы, когда места для кода настолько мало, что даже заголовочная обвязка EXE-файла жрет полезный объем для кода и данных.

В общем... Это все код, формулы и ооочень хитро упакованные или процедурно генерируемые текстуры + музыка.

Вот одна из красивейших демок в номинации 64kB (!):
https://www.youtube.com/watch?v=6INL_pxX8L4
YouTube Clean Slate by Conspiracy (Revision Online 2021 PC 64K Intro Compo) "Most bytes in a 64k ever" nominee
  • 🤯 1
  • 🤗 1
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →