Возвращаясь к первому посту о демосцене, попался мне хороший материал, поясняющий красиво и верхнеуровнево что же такое демосцена. Исходя из того, как моя личная профессиональная и жизненная дорожка сложилась, я могу сделать вывод, что основой принципам моего мышления стала именно она.
Когда я был совсем мелким подростком, то, как и многие, пробовал себя во множестве разных интересных видах деятельности. Рисовать? Да. Писать рассказы? Да. Стихи? Тоже. Игровые квесты в тетрадке? Да!
Музыка? Хм... троекратное да! Она прямо-таки особенно цепанула! Но не игра на инструментах, не музыкальная школа. А именно ее написание. В цифре. На треккерах (особый вид музыкальных секвенсоров).
Это было нечто свежее, новое и неизведанное. В это время, где-то в 1993 году, у меня под рукой уже был 8-битный компьютер, аналог ZX Spectrum. Он и стал моим первым инструментом. В общем, затянуло с головой. Да к тому же вместе с друзьями, которые жили в моем же дворе. Так и родилась наша банда из 12-14 летних пиздюков-гиков. Нам было жуть как интересно вскрывать лицензионные игры, разбираться в их коде, снимать, например, защиту от копирования (с кассеты на кассету :)) и вставлять во время загрузки туда пометочки в стиле "Cracked by ADIA"... Делать это красиво и особенно...
А потом мы узнали, что мы не единственные такие команды и есть даже сходки таких же как мы и что есть даже реальные места - "демопати", где своими поделками можно даже меряться. Кайф!
Внутри нашей тусовки мы все так или иначе занимались разным - кодом, артом, музыкой в той или иной степени. Казалось бы, просто развлекались, занимались бесполезным чем-то...
Но... нет. Спустя годы, я понял, что отпечаталось во мне на всю жизнь. Это стремление решать жизеннные задачи быстро, красиво и ОПТИМАЛЬНО. Что по отношению к доступным ресурсам - компа или вообще любым другим, что по отношению ко времени - лучше 5 часов подумать, зато потом иметь возможность сколь угодно много раз долететь разными способами (автоматизировано, параметрически регулируемо, процедурно). То есть грубо говоря, собрать конструкцию, механизм, пайплайн, где для решения задачи, в конечном итоге, тебе нужно просто нажать одну кнопку и всё, нежели "манкиджобить" в лоб, ака решать задачу очевидно и прямолинейно, а потом в конце обнаружить, что нет, это не то и надо вернуться в начало и переделать.
В общем, на практике, в жизни, оно позволяет включаться нестандартно, сразу думать оптимальными путями и реализовывать их без топтаний на месте и лишних прокрастинаций.
А еще абсолютно отсутствует страх любого софта. Программерского, графического, видеопродакшена, звукового, игрового движка... Мне сегодня вообще пофиг за что садиться. Просто говорю себе: "Ну что ж... потуплю 2-3 недельки, как дурак... но потом же 100% начну полноценно работать."
И да, это всегда работает. %) Вот, что круто!
Ну и напоследок, когда встречаешь кого-то, кто вышел из демосцены, то сразу же возникает особенное отношение к человеку. И, особенно, если он вдруг является соискателем ко мне в команду. Кайф!
У меня, как у руководителя, с таким человеком возникает просто невероятный идейный пласт и потенциал сотрудничества.
Короче, демомейкерам бесконечный респект!
https://youtu.be/z_G0eFj-I0o
Post #13
179