А теперь про свое созидание и творчество.
В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.
Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?
В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:
* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором
При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.
Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".
Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!
PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
Post #9
219