TGViewer
Томанов в потоке 〰️ Томанов в потоке 〰️ @dbcolls_flow · 249 subscribers
Post #9 219
А теперь про свое созидание и творчество.

В начале мая 2024 я внезапно решил, что раз уж я ушел за линию 40 и гарантийный срок организма с бесплатным ТО закончился, то пора уж серьезно тренировать мозг новыми нейронными связями.

Учитывая, что 2 последних года я тружусь руководителем нарративного дизайна в игре Мир Танков, мне с моей командой не давал покоя до сих пор закрытый для Мира Танков (где одни танки-танки-машины) самый жирный нарративный канал - это полноценные катсцены с персонажами и драматургией. А далее... Почему бы и не выйти на длинный, сериальный формат историй с полноценными арками развития персонажей?

В общем ввязался я в технические бои с Unreal Engine 5 и Metahuman. Ближайший в этом году слот, где финальная работа могла была бы упасть в релиз игры, указывал на дату 15 августа. То есть фактически у меня с моим коллегой, нарративным дизайнером и сценаристом Германом, было всего 3 с половиной месяца на всё про всё. А это... на секундочку:

* сценарий
* некий быстрый вариант создания 3D-моделей
* создание локации (окружения)
* снятие мокапа с наших тел (это когда черные костюмы и на них маркеры/датчики)
* снятие мокапа с наших с ним лиц
* чистки анимаций
* проброс и адаптация их в движке
* выставление киносвета
* выставление и настройка камер
* композиция
* монтаж
* написание музыкального сопровождения
* запись голосов профессиональных артистов
* постпродакшен с цветокором

При этом из всего этого списка я чувствую себя профессионалом только в звуке. Ну и чуть-чуть еще в монтаже и цветокоре. Остальным практически никогда не занимался и для меня это было впервые.
В общем, мягко говоря, с самого старта веяло слабоумием и отвагой, но принцип "залазим в драку, а там видно будет", как всегда, сработал.

Итог. Вот эти 2 катсцены (в видео они спаяны) общим таймингом 3 минуты по факту мы сделали чуть более чем за 1,5 месяца. Стартовали 25 июня. Первая половина этого срока с мая по июль ушла просто на тыканье в кнопки Unreal Engine, изучение теории работы освещения в фото- и кинопродакшене, классику операторского искусства и пробу "как оно там вообще все в принципе в анриле работает".

Как сам оцениваю результат? На 90%. Хоть и не идеально, но довольно хорошо.
Ибо с вечно горящим внутри упоротым перфекционистом, чтобы не сгорать до тла, я стараюсь в целом трудиться в "режиме Паретто". То есть на 80% :). А тут получилось лучше обычного. Потому сейчас немного даже горжусь и сладостно выдыхаю после забега.
Энжой!

PS. К сожалению, звуковая дорожка почему-то при публикации в ТГ чуть запаздывает за видеорядом, отчего лисинк «едет». То есть губы немного не попадают в голос. В оригинальном видео все синхронно. Тут уж просто придется мне поверить :).
  • 🗿 7
  • 💯 1
More from @dbcolls_flow
  1. Sep 18, 2026А вот, собственно, и он. Очень секси ретрофутуристик. Разработка и дизайн устройства от из…
  2. Sep 18, 2026Вчера набросал свежий драфтик за пару часов на своем новом девайсе Telepathic Instruments…
  3. Sep 12, 2026Секрет баса 4KUBA. Юра мне только что прислал видос 15-летней давности. 4KUBA хоум продакш…
  4. Aug 10, 2026ИИ-музыка и дистрибуция. Ну что, друзья, появилось некоторое движение и ясность траектории…
  5. Jul 17, 2026Привет, друзья. Я не часто публикую какие-то интересные ссылки здесь, кроме своих видео и…
  6. Jul 17, 2026Впервые делаю репост у себя в канале, но тут не могу это не сделать, потому что аудиодизай…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →