Часть 3 [пред. часть]
—
😍 Танки и геймдев (2013-202..)
В 2014-м, спустя год после прихода в Wargaming, я стал лидом аудио команды, а чуть позже — аудио директором World of Tanks.
Отмечу, что еще будучи вне Компании, с года 2010, я мечтал и представлял в своих образах команду, где я с ребятами работаю со звуком. В своей студии. Мы делаем одно дело и прёмся от того, как это выходит! Это были мечты...
Но, спустя почти 10 лет, к 2019 я ее осуществил. В Wargaming мне удалось собрать реальный дримтим:
— Андрей Кулик (Access Denied, You Killing Me, композитор)
— Андрей Климка (тогда тоже You Killing Me, композитор)
— Сергей Комар (Kamaz, звукорежиссёр Коржа, Elvira T, ЛСП)
— Александр Хилько (Mars, Playma, глава лучшей в СНГ школы игрового звука — XSSR Academy)
— Алексей Ванчук (Port Mone, гитарист, композитор)
— Слава Скадорва (музыкант и классный технический дизайнер, сейчас лид аудио в Мире Танков)
— Иван Кучеренко (лауреат международных конкурсов, один из лучших пианистов Беларуси, композитор)
— Игорь Архипов (DJ и лучший аудиоменеджер, имхо)
— Дмитрий Мигаль (топ-преподаватель Unreal Engine и Wwise по СНГ)
— Илья Терещук (лучший барабанщик с которым я работал, композитор)
❤️ Это была по-настоящему ВЕЛИКОЛЕПНАЯ команда!
Я увидел наконец воочию то, во что сам верил, о чем мечтал. Просто чистейший кайф, когда именно так сбываются мечты!
Сегодня 80–90% всего звука, который вы слышите в World of Tanks или Мире Танков — это наша с парнями общая работа. Говорю это с гордостью и благодарностью к ним.
Да и вообще, в Компании я познакомился со множеством глубоких и образованных профессионалов. И я многому у них научился, пока варился в этом интеллектуальном бульоне.
—
🤪 Менеджмент и нарративный дизайн
В 2020 мне предложили управленческую должность руководителя всего департамента дизайна — а это ~120 разных дизайнеров: аудио, геймдизайн, левелдизайн, UX, баланс, системный дизайн, монетизация. Я согласился.
Однако, на этой позиции для меня оказалось слишком много менеджмента и слишком мало души. Не было никакой возможности для той работы, которую я умею делать лучше всего - Игру. Я понимал, что терял себя в потоке управления. Хотя с точки зрения качества работы — отпускать меня очень не хотели.
Спустя год я сам отказался от этой должности и дауншифтнулся. Обратно в истоки. В звук. Но в другой проект. В 2022 мы с Сашей Хилько и Димой Мигалем в команде, как дизайнеры год трудились над звуком и музыкой в новом проекте Wargaming — "Project Cold War". На сегодня звуковой фундамент этой игры — это наша работа. Однако, в конце года команда переехала в Литву. А я не захотел ехать и остался в Минске.
И мне тут же предложили вырастить в отколовшейся от Варгейминга Лесте новую дисциплину — нарративный дизайн. Ну и возглавить ее.
Что ж! Это был челендж и представлялось интересным! С 2023 года я руководил нарративным отделом, занимаясь драматургией, персонажами, сценариями. Но... это был тоже мой "старый-новый" интерес. Который давал иной уровень понимания глубины и другой угол взгляда на... Музыку. Через драматургию!
—
🤗 А теперь — мое настоящее
Музыка. Да, я очень скучал по ней. По личному с ней общению. Знаете, если вы умеете писать и не делаете этого — вы тупо болеете. Мой организм прожил это в 2021-2022. Моя спина была убитой.
Мне помогли люди добрые. Работая со мной, они однажды сказали: "А ты начни снова писАть, Лёша. Посмотришь."
И да, начав еще в 2022 писать музыку сначала для Cold War, а потом что-то в стол, я вдруг заметил, что мою спину прямо начинает отпускать! Так я и лечу ее по сей день. Профилактикой музотерапии. 🙃
2025 год начался с того, что я взял и закрыл свой давний гештальт! Я собрал дома студию своей мечты. Такую — где приятно жить, быть, творить и лечиться. И я решил, что буду снова активно писать. Потому что и хочу, и могу.
1 августа, как вы знаете, вышел мой 3 релиз — «Точка Сборки».
И это очень символично, потому что... 7 августа я уволился из Танков, спустя 12 лет "брака".
И это чисто моё личное решение. Слишком давно я не был суверенным. И оно мне надо.
Се ля ви... DBColl has been respawned!
—
Post #84
432

- 🔥 27
- ❤ 21
- 👀 2