TGViewer
Channel Public Channel
darylmaywrite ☂️

darylmaywrite ☂️

@darylmaywrite

Видеоигровая сценаристка ٩(◕‿◕。)۶

Люблю видеоигры. Пишу для игр и про игры.
Контакты для связи: @darylmay & darylpirus@gmail.com
Subscribers
354
Photos
496
Videos
31
Links
113

Showing posts older than #638 · Back to latest

Older Posts 9 shown
Post #637 115
Обратная связь pt.2 Продуктивная

Продуктивную обратную связь часто путают с ситуацией, когда человека захваливают. Или по разным причинам умалчивают об ошибках/ боятся давать критику. А кто захочет разочаровать другого человека? Показаться плохим? Правильно никто.

🎀 Обратная связь может быть жесткой или поддерживающей, конкретной или расширенной, мотивирующей или заземляющей. Она бывает очень разная. Какой вид вам выбрать зависит от человека, которому вы ее даете. На мой взгляд, это очень недооцененная вещь — ориентация на человека. Здесь я имею в виду идти от потребностей и характера человека, с которым вы работаете. Приведу пример из своего опыта. Я 3 года готовила школьников к поступлению на журфак. И часто у меня оказывались очень умные, но застенчивые девочки. Настолько застенчивые, что за этим качеством было сложно разглядеть их ум. Пока такому человеку не подсветить его личные классные качества, не обратить внимание на его уникальность и классность, вся «хардовая» работа будет бесполезна. В таких случаях я брала их удачные моменты из работ и подсвечивала, что крутого было сделано. А на тренировки собеседований больше обращала внимание на их телесное поведение, речь. В итоге, их же навыки придавали им уверенности, и дальше они уже спокойно учились.

😮 Это требует времени и усилий, но стоит того, если вам интересно, например, растить специалиста. Или у вас в целом такая работа) Мало ли, меня же не только сценаристы/исследователи читают. Но есть несколько правил обратной связи, которые работают +- всегда.

1️⃣ Начинать с хорошего
Я понимаю, как хочется с первой секунды начать все критиковать. Если работа сделано плохо, то обычно хочется еще больше. Но вам же нужно, чтобы работу сделал человек, а не вы сами? Поэтому нужно искать то, что вам действительно нравится, и начинать с этого. Всегда. Не нужно придумывать и врать, что вам что-то нравится, если это не так. Это всегда слышно. Так появляется мотивация работать, и ты не чувствуешь себя отстоем все время, пока слушаешь фидбэк.

2️⃣ Задавать вопросы, если на них могут ответить
Бывают ситуации, когда приносят персонажа/диалог/другой текст, и он получился не очень. Но в этом материале есть хорошие вещи, которые можно забрать и продолжить работу дальше. Первая интенция: указать на хорошие вещи, все остальное зачеркнуть, и отправить переделывать. И оставить человека с огромным вопросом ПОЧЕМУ? Да, в следующий раз человек сделает те же самые ошибки. Чтобы такого не происходило, надо садиться с человеком и задавать вопросы по материалу. Обычно через 3-5 «Почему? Зачем?» доходит, что поменять и по какой причине. Даже появляются идеи на что поменять. И вот от вас уже уходит довольный, заряженный на работу человек.

3️⃣Критиковать текст, а не человека
Не берите на себя лишнюю работу)

4️⃣ Преследовать цель
Обратная связь должна быть для чего-то. Если вам нужно, чтобы человек переписал персонажа почти с нуля — это одна цель, а скорректировать характер под новую локацию — это совсем другая. Для разных целей нужна разная обратная связь, и разная коммуникация.
Иногда может быть цель — узнать человека получше) Это тоже цель с особой коммуникацией.

#dm_сторителлинг
  • ❤ 1
Post #634 153

Forwarded from Dragology⚡️

⚡Показали трейлер Sally Face 2

Об этом стало известно из видео в честь 10-летия первой части. Помимо этого, первая часть вышла на мобильные устройства.

Игру можно добавить в список желаемого Steam.
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #633 126
🤠 Дожили!!!
  • ❤ 2
Post #628 161
Нашла игру, вдохновленную Panic! At the Disco и остальным эмопанком.

Пошла на менторство к Арине, и написала ей концепт сеттинга по эмопанкам. Я много изучила референсов игр про рок, но там всегда был довольно высокий порог входа. Если ты просто в 13 лет слушал эмо тринити, то ты ничего не поймешь в играх с отсылками на нишевые хэви метал группы (может и не нишевые, но для меня весь хэви метал ниша).

А тут чистейшая отсылка, да еще и на мою любимую группу! Балдеж.

Можно забрать по скидке в честь фестиваля от TellTale

#dm_видеоигры
  • 🔥 5
  • ❤ 4
Post #627 158
Обратная связь

Не стала издеваться над заголовком (а мне очень хотелось написать 50 оттенков обратной связи). Но я давно хотела поговорить о самом классном и одновременно ужасном управленческом инструменте — обратной связи. Я делю обратную связь на продуктивную и нет.

Продуктивная обратка — помогает специалисту расти, направлена на работу, вспоминается с добром и теплотой.
Непродуктивная обратная связь — стопорит человека, обо всем, кроме работы, вспоминается с ужасом.


Начнем с непродуктивных примеров обратной связи:

1️⃣«Я не знаю, что не так, но мне не нравится»

Один из самых частовстречающихся случаев фидбэка. На первый взгляд, в нем нет ничего «плохого». Но, по факту, руководитель не говорит ничего конкретного, а предлагает работнику догадаться, что хотят от него в новой итерации. Это все равно, что сказать «Поиграй со шрифтами». Можно убить несколько часов на обсуждения, выяснения, что конкретно руководителю не понравилось в ваших пяти предложениях. Потом показать ему работу без изменений, и реакция будет положительной. А смысл тогда в обратной связи?

2️⃣ «Ты работаешь лучше, чем сотрудник N. Сотрудник N вообще ужасный»

Была у меня ситуация, когда я попросила фидбэк о своей работе. А мне рассказали фидбэк по другому сотруднику 🤠. Это очень неприятный вид обратной связи. С одной стороны, работник не может сказать руководителю, что тот не прав. Он же руководитель. С другой — поддерживать хейт других сотрудников тоже не хочется. Особенно, когда они тебе нравятся. Здесь руководитель ставит работника в ситуацию «между двух огней». И, конечно, этот фидбэк не поможет никому вырасти.

3️⃣ «Тебе нечего делать в этой профессии»

Один из моих любимых фидбэков, которые ты еще и получаешь в 18-19 лет. Здесь фидбэк направлен на работника лично, а не на его работу. При всей широте бэкгрануда, который есть у руководителя, он не может судить о работнике по одной задаче. Тем более делать вывод о проф пригодности человека (сам по себе термин очень спорный, особенно для творческих профессий). Что делать с такой обратной связью? Тоже непонятно. К задаче ее не приложишь, как ни крути.

4️⃣ «Давай переставим слова во всех репликах»

Слишком подробный фидбэк, когда, в целом, направление работы неверное. У меня много раз было такое, что руководитель указывал на небольшие недочеты в репликах/ порядке слов. Но после исправления проблема никуда не исчезала, а мы продолжали тратить время на обсуждения слов в предложениях. В этом случае точечный фидбэк не сработает, а только загрузит работника. Иногда нужно смотреть на работу шире, менять направление диалога/персонажа/квеста и тд.

💀 Вот такие пироги. Если у вас есть еще примеры непродуктивной обратной связи, жду ваши истории в коментах.

⭐/ 🔮 \⭐
Этот пост и следующий, про продуктивную обратную связь, мы собрали вместе с Сашей @alexa_melly. Мы вместе работали над Альмарином в одной нарративной команде целый год. Решили написать о том, что нам очень близко.

#dm_сторителлинг
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #625 132
Я привезла из дома xbox360 вместе с кинектом. Долго не могла понять, а где же диск с дарк соулзом. У меня было воспоминание, что когда-то брат его купил/нашел, но коробки нигде не было.

Я уже успела забыть эту мысль, а он все это время был внутри приставки. Бедный, пыльный и поцарапанный. Но рабочий!

Еще раньше была шутка, типа: «По возможности играть в кинект можно судить о материальном классе человека». Если у вас в квартире не хватает места, чтобы играть в кинект, то как будто у вас маленькая квартира, соответственно и достаток небольшой. Так вот у меня почти нет места 😁

#dm_видеоигровой_опыт
  • ❤ 6
  • 🔥 4
Post #619 132
📀 Играть в игры, чтобы делать игры, чтобы играть в игры

Учиться интерактивному сторителингу весело. Можно играть в игры, подмечать интересные приемы оттуда, утаскивать что-то к себе.

Мой любимый пример отсюда — Dateboy. Бесплатная игра в стиме с очень простым и смешным сюжетом.

Теперь нужна подборка AAA игр 👆

#dm_видеоигры
  • ❤ 5
  • 🔥 1
Post #615 146
Music, Fashion Videogames, Film

24 июля вышел альбом Charli XCX Music, Fashion, Film. На обложке изображены собственно олицетворение Музыки, Моды и Фильма.

Джон Кейл — музыкант и сооснователь группы The Velvet Underground.
Марк Джейкобс — американский модельер и дизайнер.
Мартин Скорсезе — кинорежиссер.

Вместе с ним вышел сайт, на котором можно собрать свою обложку с любимыми artists. Я решила заменить Fashion на Videogames.

📄Вот они БТС слева направо:
Райан Росс — основатель Panic! At the Disco
Сэм Лейк — креативный директор Remedy Ent
Гретта Гервиг — кинорежиссер (Маленькие Женщины, Барби, Леди Бёрд...)

Бэйби Джейн — исполнительница электронной музыки
Дэвид Линч — кинорежиссер
Американ Макги — Doom, Quake, создатель American Mc'Gee's Alice

Marina (and the diamonds) — поп-исполнительница
Тоби Фокс — геймдизайнер
Вайнона Райдер — актриса

Джерард Уэй — основатель группы My Chemical Romance
Уэс Андерсон — кинорежиссер
Ханна Никлин — нарративный дизайнер, писатель, CEO & Studio Lead of Die Gute Fabrik (до 2024)

Склепать свои обложки можно здесь: https://www.mymusicfashionfilm.com/
Делитесь вашими альбомами в коментах 💖📀

#dm_сторителлинг
  • ❤ 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →