TGViewer
Channel Public Channel
Да!БРО подкаст🎙

Да!БРО подкаст🎙

@dabrocast

Собрались как то трое поговорить за игровую индустрию и понеслась...
Subscribers
40
Photos
11
Videos
0
Links
7
Recent Posts 18 shown
Post #25 17

Forwarded from Game Punkz'26 vol.2

"Ну что народ погнали на..."

Ура это свершилось, тытруба перестала делать голову и мы завели канал куда теперь будем постепенно выкладывать все ролики!

Начнем с недавнего события и первый ролик уже на канале!

Подписывайтесь ставьте лайкосики, ждите следующих видео.

Из материалов выжимали максимальное качество что смоги, сильно не ругайте, продакшен готовим!
YouTube Game Punkz'26 vol.1 | Лев Лапин - Сумма технологии в 3д анимации/ Лев Лапин — Скрывается, говорит что не публичный, сетей не ведет, работал над Planetside 2 Сумма технологии в 3д анимации (Hard trek) Смотрим к чему пришли сегодня, насколько оно не эффективно и смотрим чё можно сделать лучше уже "вчера". — Общаемся за…
  • 🙏 2
Post #24 32

Forwarded from Game Punkz'26 vol.2

🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝

Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #23 34
Снова делаем!
Post #22 70
пссс, кто тут моргните?)
  • 👀 15
  • ❤‍🔥 3
Post #21 121

Forwarded from Cybervalhalla

«Существует поверие, что вы обязаны сделать проект слишком большим для провала, иначе он обязательно провалится. Это становится самоисполняющимся пророчеством для всех — от ААА до АА и инди, просто у них разные масштабы, и провалы не так хорошо освещаются».

«Даже если 2024 год был знаковым для инди-игр, следующий может оказаться не таким, потому что не станет финансирования или его будет недостаточно».

«У нас есть блестящий и признанный во всем мире художественный медиум, но мы отвратительно его производим».


Журнал Rolling Stone пообщался с авторами независимых видеоигр (а мы перевели) и выяснил, что инди-разработка не стала безопасной гаванью для тех, кого затронул кризис издательств-мэйджоров. И маленькие коллективы, и соло-разработчики испытывают те же проблемы, что и большие студии: отсутствие ресурсов и неповоротливость партнеров, издателей и инвесторов.

Выходит парадоксальная ситуация: всеми инновациями "большая" индустрия обязана независимым проектам, но денег на них давать никто не торопится, потому что они часто ни на что не похожи, и предсказать результат никто не может. Заниматься самиздатом способен не каждый: на это нужны дополнительные средства, которых и так не хватает. Общих правил по преодолению этих вызовов тоже нет: каждое художественное высказывание приходится доносить до пользователя по-своему — настолько они разные. И выходит, что в современной индустрии выбор между инди и мэйджором — это выбор между личной пороховой бочкой и крупным международным пороховым складом.

В качестве дополнительного чтения: пост Оры Триоло (Overgrowth, Dungeons of Dredmor) с несколько более эмоциональным взглядом на ситуацию. Из него можно узнать, например, что разработчик может 14 лет работать в разных студиях, из которых только одна доведет игру до релиза, а также что в 2024 году, несмотря на рекордные увольнения, почти все крупные издатели получили рекордную прибыль.
Telegraph Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой? Оригинал: Indies Are Pushing the Video Games Industry Forward, But at What Cost? by Hayes Madsen Индустрия видеоигр переживает кризис. Бюджеты крупных релизов раздуваются за рамки разумного: стоимость разработки таких игр, как Call of Duty: Black Ops Cold…
  • 👍 2
Post #20 78

Forwarded from Game Punkz'26 vol.2

🤟GAME PUNKZ РАСПИСАНИЕ🤟

🤕 12:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 13:00 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.
— Презентация подкаста «ДА!Бро» с рассказом об активностях на мероприятии и общение с будущим гостем.
— Секретный анонс!

🌡 14:00 — Старт лекций

Трек SOFT (Кабинет 100)
14:00 — Георгий Панов — «Medicus ludosis: игры в помощь медицине.»
14:35 — Арина Воробьева — «Kill your darlings: зачем переводчики "запарывают" игры.»
15:10 — Юрий Таран — Как построить тз, чтобы 3Dхудожник не сбежал
15:45 — Максим Преображенский — «Стратегия выживания начинающего игродела.»
16:20 — Александра Иваницкая — «Игры как новый язык взаимодействия в искусстве.»

Трек Hard (Кабинет 104)
14:00 — Иван Охинченко — «Структуры и технологии игрового ИИ на примере существующих в Unreal Engine.»
15:10 — Сергей Шапошников — «ИИ противники в играх. Прошлое настоящее и будущее.»
15:45 — Алексей Найденов — «Нейросети не панацея и не приговор.»
16:20 — Александр Шаров — «Разорви шаблоны как Кодзима! От посредственности — к шедеврам: улучшение качества 3D-окружения в играх!»

🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол «Радость и печаль в мире геймдева: кто выживет, куда идти?»

— Егоров Александр — Руководитель медиа и направления инди VK Play
— Доброштан Олег — Эксперт игровой индустрии (ex Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Новый Диск), консультант по управлению
— Прокуронов Владимир — Директор Ассоциации Игровой Индустрии
— Александр Шаров — Lead Environment Artist, Независимый эксперт

👋 18:00 — Официальный конец мероприятия
Post #19 104
Откроем фестиваль, помучаем будущего гостя, может выпуск покажем
Post #18 138

Forwarded from Женя, игры, etc...

Ну что объявляю Концепт Марш открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
  • 🔥 7
  • 🦄 3
Post #17 135
Одна из инициатив участника подкаста.
Post #16 554
Аллоха мои хоррошие, мы не умерли просто кранчим)

- Нашли пару гостей за это время, и договорились о записи.
- @vanhunterdev эксперементирует с обложками, можете посмотреть пример выше и высказать мнение.
- Я неторопливо дорезаю подкаст.
- У нас и джингл будет свой!

Пока нас тут немного признаюсь вам лично)
В начале подкаста я говорю "и звук будет не очень наверно" и что бы вы думали, я лично накосячил не переключив микрофон и фонил ребятам весь эфир)
Вот вам пример для сравнения что бы понимать что мы вытянем из записанного материала. Но все урок.

В общем не пугайтесь, делайте, по дороге поправите, главное двигаться.
  • 🔥 9
  • 👏 3
  • 🦄 2
Post #15 148
Audio
  • 🤣 3
  • 🏆 3
  • 👏 2
  • 🤝 1
Post #14 146
  • 🥰 3
  • ❤‍🔥 2
Post #11 152

Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)

Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.
Post #10 141

Forwarded from Александр Егоров

Индустрия не прощает романтиков, но даёт шансы смельчакам 🤩

Если вы интересуетесь играми, то знаете: за громкими релизами AAA-проектов скрывается целый пласт разработчиков, которые создают уникальные миры, но редко становятся известными широкой аудитории. Российская независимая сцена — это особая экосистема, наполненная энтузиазмом, вызовами и системными проблемами.

Романтика vs. реальность

Индустрия видеоигр всегда окружена аурой мечты. Возможность создать свой проект, сделать игру, которая захватит сердца игроков, и, конечно, разбогатеть, как это случилось с создателями Stardew Valley или Hollow Knight.

Доступность движков, удалённая работа и тысячи вдохновлённых историй породили новую волну разработчиков, уверенных, что для успеха нужно лишь хорошее видение и немного кода.

Но реальность куда жёстче. Данные VG Insights и App2Top нам помогут:

В прошлом году вышло почти 19000 игр в Steam, 95% из них — это инди-проекты.

И маленькие команды или одиночки — получают лишь крохи с общего стола.

Шансы маленькой и неопытной команды, или даже одиночки, пробиться в сегмент с выручкой от 1 млн долларов – около 20%. В реальности же у большинства игры едва выходят в ноль, а часть разработчиков даже не добирает порог выплаты в Steam.

Это жёсткий рынок, в котором качество и идея – лишь часть уравнения. Без маркетинга или вложений в продвижение даже потенциальный хит может остаться в тени.

В России это чувствуется особенно остро. "Песнь Копья" — отличный пример: талантливая игра, но без издателя и мощного маркетинга — не больше 5000 проданных копий. Остаётся главный вопрос: а что делать тем, кто уже вложил в разработку не только время, но и мечты?

Сколько эта мечта стоит?

По факту, российская независимая разработка — это фуллтайм-без-зарплаты, а 80% разработчиков работают чисто на энтузиазме, без инвестиций. Большинство не имеют юрлица, не могут привлекать финансирование и даже вывод денег с зарубежных сервисов — головная боль, пусть и решаемая.

Многие тратят по 40+ часов в неделю, не имея финансовой подушки и отвлекаясь с основной работы.

Хаос или что-то нащупали?

Более половины всех продаж в Steam — это продажи независимых игр. То есть рынок есть, аудитория есть, деньги есть.

Но проблема в том, что мы умеем делать игры, но не умеем их продвигать. Российский разработчик доходит до релиза, выкладывает игру на VK Play или Steam — и ждёт. И часто именно тут его мечта заканчивается.

Но есть и позитивные новости:

- Разработчики начали сотрудничать с бизнесом.
- Конференции стали реальным инструментом поиска инвестиций.
- Студенческие проекты уже выглядят как готовые продукты для раннего доступа.

Мы видим, как формируется системная индустрия, а не хаотичная самодеятельность.

Что нужно делать дальше?

Игрокам — больше внимания уделять локальным проектам.

Разработчикам — понимать, что геймдев — это бизнес, а не только творчество.

Инвесторам — перестать бояться индустрии и начать видеть в ней перспективу.

Главное, что у нас есть прямо сейчас — время. Индустрия растёт. Конкуренция растёт. Вопрос только в том, кто дойдёт до конца, а кто останется в тени.
  • 👍 3
Post #7 815
Ну что, первая запись прошла. Если кратко, нам понравилось! 😏
  • 🦄 6
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🔥 2
  • 👏 1
  • 🍓 1
Post #6
Channel name was changed to «Да!БРО подкаст🎙»
Post #5
Channel photo updated
Older posts →

About this channel

How can I read @dabrocast without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Да!БРО подкаст🎙: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Да!БРО подкаст🎙 have?
Да!БРО подкаст🎙 (@dabrocast) has 40 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Да!БРО подкаст🎙 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →