Действительно качественная и глубокая работа продуктового дизайнера возможна, когда он работает над одним продуктом.
Когда я начала активно погружаться и подхватывать задачи разных продуктов, вовлечённость в каждый стала сокращаться. Когда отвечаешь не только за интерфейс, но и на ТоВ в чатике с пользователями, потому что пользовательский опыт это всё вместе — вот это свелось к минимуму.
Но появился и позитивный момент: стало больше идей и альтернативных решений. Дело не в насмотренности даже, а в том, что начинаешь видеть, какие подходы можно адаптировать из одного контекста в другой.
А ещё ушло ощущение, что я как будто повторяю саму себя и погружаюсь в лёгкий застой.
Контексты важно иногда менять. Есть несколько способов делать это аккуратно, а не как у меня (по возрастанию эффективности):
3. Дизайн-синки — это не для галочки и не для отчётности. Важно не только показывать свою работу, но внимательно слушать других а не просто сидеть в ожидании своей очереди, разбираться, почему сделано именно так и что можно попробовать у себя.
2. Кросс-ревью — тут уже точно не получится просто послушать 😁 вовлечённость в чужую работу выше.
1. Подключаться в другие продукты на помощь, не на постоянку, а на ограниченное время и объём. Приходится разбираться в чужих решениях и находить свои в новых ограничениях. Продукт даже может быть похож на свой — это всё равно работает.
Как это всё делать, когда ты соло-дизайнер — честно, намного сложнее. Но лучше смотреть разборы чужих работ на ютубе, чем вообще ничего.
В общем, глубина важна, но переключение тоже нужно, чтобы не застревать в одних и тех же решениях.
Post #295
102
- ❤ 7
- 💯 4