TGViewer
Неразрывный дизайн Неразрывный дизайн @d_4_design · 335 subscribers
Post #287 137
Иногда бывает, что дизайнеру никто не ставит задачи.
От этого грустно, кажется, что ты бесполезный член команды, ничего не делаешь и вообще не развиваешься.

Но можно посмотреть с другой стороны: можно самому выбрать, чем заняться, с пользой для себя и для команды.

Задачи, которые можно поставить себе самостоятельно:

🔹 Почитать поддержку и найти там проблемы и боли. Сформулировать гипотезы и придумать решения
🔹 Если есть доступ к метрикам, посмотреть что там происходит. Найти странные места отваливания пользователей и другие проблемные зоны и пойти выяснять, почему так
🔹 Пройти ключевые сценарии в продукте как пользователь, зафиксировать все моменты, которые можно улучшить, и по логике, и по UI
🔹 Провести аудит всех незаметных вещей: текстов ошибок, пустых состояний, уведомлений. Например, проверить, все ли модалки консистентны по тексту и структуре
🔹 Разобрать дизайн-долг на актуальность, если он есть
🔹 Сравнить существующие макеты с тем, что реально на проде, собрать в одном месте все расхождения
🔹 Актуализировать макеты, навести там порядок
🔹 Составить карту продукта с привязкой к макетам
🔹 Составить карту стейкхолдеров
🔹 Навести порядок в компонентах и локальных UI-китах, пересобрать раздетаченные компоненты, проверить, что цвета и тексты оформлены через стили
🔹 Составить текущие пользовательские сценарии и попробовать сделать улучшенные версии — там почти всегда находятся точки роста
🔹 Собрать библиотеку референсов: паттерны, удачные флоу конкурентов, решения, которые подходят вашему продукту
🔹 Попробовать выделить и описать паттерны продукта (поведение уведомлений, скачивание и импорт файлов, формы заведения данных и т.д.)

Что-то можно делать полностью самостоятельно. А всё, что связано с развитием продукта или техническими расхождениями, нужно оформлять в понятные задачи / документы, чтобы любой в команде мог понять, в чём суть.

Почему вообще возникает ситуация, когда дизайнеру нечего делать? Чаще всего одна из 3 причин:

1. Разовая история, например, команда рефакторит бэкенд или продакт занят срочным проектом. Тут всё ок, случается иногда

2. Новый дизайнер в команде (иногда вообще первый), никто не знает, что от него ждать и как с ним работать. Тут как раз поможет инициативность и демонстрация своих умений

3. В команде такая культура, когда дизайнер воспринимается как исполнитель в заказной разработке. Доля ответственности может быть на дизайнере и тогда работа по собственной инициативе может помочь изменить ситуацию.
Но важный дисклеймер — иногда дело не в дизайнере вообще, если вся проделанная работа идёт в стол и игнорируется, то проблему нужно решать на другом уровне (эскалировать или расходиться)
  • 🔥 6
  • 💯 4
  • ✍ 3
More from @d_4_design
  1. Sep 24, 2026В моём инфополе уже все вайбкодят прототипы, не открывая фигму, но в моей рабочей реальнос…
  2. Sep 4, 2026Мы в третий раз поддержали Буквальный челлендж. В этом году полевой номинацией была Л: мы…
  3. Sep 4, 2026Я всё собираюсь написать пост про то, чему ещё учиться и что ещё дизайнить продуктовому ди…
  4. Aug 21, 2026Иногда юзтесты до релиза воспринимаются как обязательный этап хорошего дизайн-процесса. Я…
  5. Aug 13, 2026Я сейчас снова учусь на курсах. Они не связаны с работой напрямую, но я обязательно про ни…
  6. Jul 29, 2026На фотке мой очень красивый сверху матрас, но эту красоту не видно почти никогда, только к…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →