Новость о прекращении многолетнего партнёрства Хидео Кодзимы и Sony и переходе к союзу с Microsoft 10 сентября стала для игроков полной неожиданностью. На самом деле создание шпионского триллера Physint столкнулось с серьёзными трудностями уже давно, выяснил Bloomberg. За два года разработки проект регулярно не укладывался в сроки и выходил за рамки бюджета, а решение отозвать финансирование Sony приняла ещё в начале лета.
Особые отношения команды Хидео Кодзимы и PlayStation начались ещё во второй половине 1990-х, с издания Metal Gear Solid на PS1. Игра сделала геймдизайнера медийным персонажем даже за рамками игровой сферы, а консоль Sony - одним из столпов игрового железа. Франшиза MGS десятилетиями оставалась одним из главных эксклюзивов платформы. После скандального ухода Кодзимы из Konami в 2015 году Sony быстро поддержала его новую независимую студию Kojima Productions, предложив финансирование и технологии для Death Stranding. Имя геймдиректора оставалось имиджевым оружием PlayStation и стимулировало продажи консолей. Однако за последние годы из Sony ушли ключевые топ-менеджеры, с которыми Кодзима выстраивал личные доверительные отношения. В PlayStation сменились режим и бизнес-приоритеты.
Проект Physint анонсировали в 2024 году. В течение следующих двух лет разработки игра регулярно срывала дедлайны, пропускала майлстоуны ("контрольные точки", ко времени которых проект должен быть готов в какой-то стадии) и выходила за рамки бюджета.
Ни первая Death Stranding, ни ее сиквел не стали большими хитами для PlayStation и не достигли планки по выручке, которую устанавливало руководство Sony, утверждают источники репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера. Конкретных цифр они не называют. Первая часть продалась лучше второй, но значительная доля её тиража разошлась со скидками. Кроме того, солидный тираж был продан на ПК, однако на этой платформе её издавала другая компания, поэтому основную прибыль получила Kojima Productions, а не Sony.
В июне Sony официально уведомила Kojima Productions о том, что отзывает финансирование и выходит из сделки. После уведомления от Sony команда Кодзимы три месяца искала нового партнёра, пока не заключила соглашение с Microsoft.
Сегодня Sony переживает кризис из-за подорожания комплектующих (сказывается дефицит памяти для ИИ) и пересматривает бизнес-модель, придерживаясь максимально безопасных с финансовой точки зрения решений. После катастрофического провала сервисного экшена Concord компания ввела строгий контроль за производством, массово закрывая "ненадёжные" проекты. Кроме того, корпорация решила прекратить релиз одиночных игр на ПК, из-за чего Physint бы не получила бы дополнительной доли с продаж, хотя изначально речь шла о мультиплатформе.
Для Kojima Productions партнерство с Xbox стало наиболее выгодным выходом из ситуации. В отличие от Sony, Microsoft одновременно выпускает все свои проекты на Xbox и ПК. Это открывает огромный рынок (включая Азию и Китай, где игры Кодзимы традиционно популярны, а выход на азиатский рынок всегда был проблемным местом Xbox). Кроме того, по мотивам Physint и хоррора OD могут быть выпущены фильмы или сериалы. Это отвечает стратегии новой главы Xbox Аши Шармы по охвату аудитории в миллиард человек через различный медиаконтент. В Microsoft, как и ранее в Sony, заявляют, что "ставка на Коджиму — это очевидное решение», подтвердив готовность рисковать ради высококлассных AAA-игр по новым франшизам".
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Post #6123
4.22K

- 🔥 19
- 👾 10