Ubisoft объявила новую стратегию: текущие проекты отменяются, люди увольняются, а на их место приходит "геймеро-центричная организация", где генеративный AI будет делать игры-сервисы в открытом мире. За этими формулировками прячется попытка компании сэкономить на всём чем можно в условиях миллиардных убытков.
В рамках "перезагрузки" компания предприняла радикальные шаги по сокращению расходов и штата. Ubisoft официально отменила 6 игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time, который пытаются сделать с 2020 года. Вслед за ним под нож пошли четыре неанонсированных проекта (три из них — новые бренды) и одна мобильная игра. Еще семь проектов были отложены на неопределенный срок. Их собираются "дотянуть" до новых стандартов качества.
Издатель закрыл студии Ubisoft Halifax и Ubisoft Stockholm. Волна сокращений также накрыла Massive Entertainment (авторы The Division и Avatar), Ubisoft Abu Dhabi и RedLynx. Оставшихся сотрудников загоняют на пятидневку в офис - так они будут эффективнее работать, считает компания. Все команды поделят на пять так называемых "творческих домов" (Creative Houses): руководство утверждает, что так будет легче адаптироваться к "более избирательному рынку AAA-игр" и росту затрат на разработку.
- Creative House 1: Работа над главными франшизами (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six).
- Creative House 2: Соревновательные и кооперативные шутеры (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
- Creative House 3: Игры-сервисы (For Honor, The Crew, Skull & Bones).
- Creative House 4: Нарративные миры и фэнтези (Anno, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil).
- Creative House 5: Казуальные и семейные игры (Just Dance)
Глава Ubisoft Ив Гиймо видит спасение в искусственном интеллекте. Ранее он уже заявлял, что внедрение генеративного AI станет для индустрии таким же скачком, как переход от 2D к 3D. Сейчас компания объявила, что инвестирует в "клиентский" ИИ (player-facing AI), который якобы сможет отыгрывать NPC, способных вести живые, персонализированные диалоги. Однако первые публичные эксперименты компании с AI, вроде использования неудачных ИИ-артов в Anno 117: Pax Romana, только подкрепляют недоверие игроков.
Путем жесткой экономии на людях компания хочет довести уровень ежегодных фиксированных расходов до 1,25 млрд евро к марту 2028 года и приберечь около полумиллиарда евро с учетом действий, начатых еще в 2022-23 финансовом году.
Однако прогноз на 2025-26 год остается тяжелым: компания ожидает операционный убыток (Non-IFRS EBIT) в размере около миллиарда евро, что во многом связано именно с расходами на корпоративную трансформацию. За последний год акции подешевели более чем на 40%, за последние пять лет - на 90%. Финансовые проблемы на смогли исправить даже коммерчески успешные релизы, такие как Assassin’s Creed Shadows. А попытки продвигать термин "AAAA-игры" для таких проектов, как Skull and Bones и AC Mirage, вызвали лишь насмешки аудитории и создали лишнее давление на разработчиков.
Невысокого мнения о компании придерживаются и бывшие сотрудники. Экс-руководитель франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте подал на компанию в суд, требуя 1,3 млн долларов и утверждая, что его фактически выставили за дверь. Кроме того, закрытие студии в Галифаксе произошло всего через месяц после того, как её сотрудники создали профсоюз.
Post #5943
3.88K

- 👾 37
- 🔥 17