Маппинг между моделями это одна из самых скучных вещей в C#-разработке.
AutoMapper решает проблему, но тянет рефлексию в рантайме. FreakyKit.Forge генерирует весь маппинг-код на этапе компиляции через Roslyn source generators.Вы объявляете
partial-метод, библиотека генерирует его реализацию при сборке. Никакой рефлексии, никаких зависимостей в рантайме.Установка:
<ItemGroup>
<PackageReference Include="FreakyKit.Forge.Generator" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="FreakyKit.Forge.Analyzers" Version="1.0.0" />
</ItemGroup>
Как это работает
Помечаем статический класс атрибутом
[Forge] и объявляем метод без тела:using FreakyKit.Forge;
public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
public class PersonDto { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
[Forge]
public static partial class PersonForges
{
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
}
При компиляции Forge генерирует реализацию:
public static partial PersonDto ToDto(Person source)
{
var __result = new PersonDto();
__result.Name = source.Name;
__result.Age = source.Age;
return __result;
}
Вызов выглядит так:
var dto = PersonForges.ToDto(person);
Возможности
Базовый сценарий это маппинг по совпадению имён. Но библиотека умеет больше.
Переименование полей через
[ForgeMap]:public class Source { [ForgeMap("Name")] public string FirstName { get; set; } }
public class Dest { public string Name { get; set; } }Вложенные объекты с
AllowNestedForging:[Forge]
public static partial class PersonForges
{
public static partial AddressDto ToAddressDto(Address source);
[ForgeMethod(AllowNestedForging = true)]
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
}
// Генерирует: __result.Home = ToAddressDto(source.Home);
Коллекции обрабатываются автоматически —
List<T>, T[], ImmutableArray<T> и другие. Если типы элементов отличаются, достаточно включить AllowNestedForging.Обновление существующего объекта вместо создания нового — метод с двумя параметрами и
void:public static partial void Update(Person source, PersonDto existing);
// Генерирует: existing.Name = source.Name; existing.Age = source.Age;
Строгий режим для отлова расхождений при рефакторинге:
[ForgeMethod(StrictMapping = true)]
public static partial PersonDto ToDto(Person source);
// Если добавить поле в Source или Dest — компилятор выдаст ошибку, не предупреждение
Тип-конвертеры для несовместимых типов:
[ForgeConverter]
public static string ConvertDateTime(DateTime value) => value.ToString("yyyy-MM-dd");
// Forge сам найдёт подходящий конвертер и применит его при маппинге
Диагностика
Пакет
FreakyKit.Forge.Analyzers добавляет 35 диагностических правил. Ошибки в объявлениях маппингов вы увидите прямо в редакторе при сборке, а не в рантайме.➡️ Репозиторий
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#sharp_view