Channel<T> — это стандартный выбор для producer-consumer в .NET. Быстрее ConcurrentQueue, дружит с cancellation, не аллоцирует лишнего. Документация рекомендует. Коллеги используют.Дефолтный способ создать канал выглядит так:
var channel = Channel.CreateUnbounded<WorkItem>();
Канал принимает записи бесконечно. Никаких исключений, никаких предупреждений, никаких логов. Пока producer пишет быстрее, чем consumer успевает читать, очередь просто растёт в хипе.
В разработке нагрузка маленькая, producer и consumer держат примерно одинаковый темп. На проде, при трафике чуть выше нормы, разрыв может быть огромным.
Microsoft сделала такой дефолт намеренно: в некоторых сценариях потеря записи хуже, чем рост памяти. Логирование, например. Но для платёжных событий или команд это выбор, который стоит делать осознанно, а не получать по умолчанию.
Переходим на CreateBounded и явно выбираем поведение при переполнении:
var channel = Channel.CreateBounded<WorkItem>(
new BoundedChannelOptions(capacity: 500)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait,
SingleReader = true
SingleWriter = false
}
);
BoundedChannelFullMode это настоящее архитектурное решение. Четыре варианта с разным поведением по отношению к потере данных:Wait — блокирует producer до появления места DropNewest — выбрасывает только что записанное DropOldest — выбрасывает самое старое DropWrite — возвращает false на TryWrite Как считать capacity
capacity = пик записи в секунду × P99 время обработки в секундах × 2
Пример: 500 записей в секунду, p99 обработки 200 мс:
capacity = 500 × 0.2 × 2 = 200
📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
🐸 Библиотека шарписта
#il_люминатор