Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.
По рекламе: @tproger_sales_bot
Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw
Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot
Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Post #1018
1.81K
В проекте возникают микрофризы при спавне/деактивации множества объектов и подгрузке ассетов во время игры. Как диагностировать и убрать эти GC-спайки без ухудшения качества?
Профилировать (Unity Profiler/Deep Profile) и убрать аллокации на горячем пути: вместо Instantiate/Destroy — Object Pooling; ассеты грузить Addressables.Load*Async с предварительным прогревом; исключить LINQ/boxing/строковые конкатенации в Update; включить Incremental GC; крупные вычисления вынести в Jobs + Burst; тяжелые загрузки — на кадры/батчами; проверять, что пул и кэш не вызывают утечек (release/UnloadUnusedAssets по плану).
Библиотека собеса по С#
Профилировать (Unity Profiler/Deep Profile) и убрать аллокации на горячем пути: вместо Instantiate/Destroy — Object Pooling; ассеты грузить Addressables.Load*Async с предварительным прогревом; исключить LINQ/boxing/строковые конкатенации в Update; включить Incremental GC; крупные вычисления вынести в Jobs + Burst; тяжелые загрузки — на кадры/батчами; проверять, что пул и кэш не вызывают утечек (release/UnloadUnusedAssets по плану).
Библиотека собеса по С#