TGViewer
Channel Public Channel
Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

@csharp_interview_lib

Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @tproger_sales_bot

Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Subscribers
5.65K
Photos
310
Videos
7
Links
735

Showing posts older than #1019 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1018 1.81K
В проекте возникают микрофризы при спавне/деактивации множества объектов и подгрузке ассетов во время игры. Как диагностировать и убрать эти GC-спайки без ухудшения качества?

Профилировать (Unity Profiler/Deep Profile) и убрать аллокации на горячем пути: вместо Instantiate/Destroy — Object Pooling; ассеты грузить Addressables.Load*Async с предварительным прогревом; исключить LINQ/boxing/строковые конкатенации в Update; включить Incremental GC; крупные вычисления вынести в Jobs + Burst; тяжелые загрузки — на кадры/батчами; проверять, что пул и кэш не вызывают утечек (release/UnloadUnusedAssets по плану).

Библиотека собеса по С#
Post #1016 1.72K
Что такое Round Trip в ASP.NET?

В момент включения обработки на стороне сервера, тогда включаются четыре этапа:

1. Пользователь запрашивает веб-форму с веб-сервера.
2. Веб-сервер отвечает указанной веб-формой.
3. Пользователь вводит информацию и отправляет веб-форму на сервер.
4. Затем веб-сервер обрабатывает структуру формы и отправляет результаты обратно конкретному пользователю.

Теперь этап 3 известен как постбэк страницы, в то время как этапы 3 и 4 в совокупности известны как «Round Trip». Можно сказать, что обратный путь включает в себя выполнение полного обхода по сети к веб-браузеру и получение ответа. Веб-приложения используют HTTP для создания соответствия между веб-программой и сервером.


Библиотека собеса по С#
Post #1015 1.68K
Что такое виртуальный метод в C#?

Метод, который мы можем переопределить в производном классе, а это значит, что он может иметь разные реализации в базовом (исходном) и производном классах. Они используются, когда мы хотим расширить функциональность исходного метода базового класса. Мы используем ключевое слово virtual для создания виртуального метода в базовом классе, который позволяет переопределить функциональность в производном классе. То есть это пример полиморфизма. Вы не можете использовать ключевое слово virtual со статическими, абстрактными или частными методами в базовом классе.

Библиотека собеса по С#
  • ❤ 1
  • 🥱 1
Post #1014 1.67K
Как бы вы объяснили разницу между Repeater и ListView?

Элемент управления Repeater является производным от класса Control. Повторитель просто повторяет данные, указанные в шаблонах. Повторяющиеся данные обычно представляют собой HTML-код, смешанный с записями из источников данных. Вывод Repeater не предопределен. Из-за этого Repeater требует больше всего работы для определения шаблона. Взамен он дает нам наибольшую гибкость для построения макета и оптимизации представления.

С тем же шаблоном и тем же набором данных Repeater обычно работает быстрее, чем элементы управления Data List или GridView. Это в основном из-за класса DataReader, который используется для доступа только для чтения. DataReader быстрее, чем классы DataSet или DataTable, обычно используемые с GridView.

По сравнению с элементами управления GridView и DataList, Repeater имеет ограниченные возможности. По умолчанию Repeater хорош для отображения данных. Это не лучший выбор, если вам нужно редактировать данные. Кроме того, по умолчанию он не обеспечивает разбиение на страницы и сортировку записей.

Элемент управления ListView — это новейший элемент управления представлением данных, представленный в
ASP.NET 3.5. Предыдущие элементы управления (Repeater, DataList и GridView) логически следуют друг за другом. Например, Repeater — самый простой, но быстрый, затем DataList имеет больше функций, но и больше накладных расходов, и, наконец, GridView — самый сложный, имеет больше функций, но самый тяжелый и, следовательно, самый медленный на странице. Теперь есть новый элемент управления ListView, который пытается предоставить лучшее с обеих сторон: скорость и гибкость в дизайне, а также множество функций, таких как разбиение на страницы, обновление или удаление записей и т. д. Из-за этого элемент управления ListView часто является лучшим выбором, чем Repeater или DataList.

Библиотека собеса по С#
  • 👏 1
Post #1013 1.79K
В вашей команде разработчиков часто случаются конфликты при merge в main. Как вы будете диагностировать и выстраивать процесс так, чтобы минимизировать количество конфликтов?

Анализировать, где чаще всего возникают конфликты (монолитные файлы, частые изменения), внедрить короткоживущие feature-ветки и регулярные rebase на main, настроить code ownership и pull request review. При необходимости — разбить большие модули на более мелкие, а также автоматизировать форматирование кода, чтобы уменьшить “шум” в diff.

Библиотека собеса по С#
  • ❤ 3
Post #1012 1.94K
В чем разница между переменными объектного типа и переменными динамического типа в C#?

Динамические и объектные переменные имеют схожую функцию. Переменные объектного типа проверяют тип во время компиляции, тогда как динамические переменные — во время выполнения.

🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 1
Post #1011 2.1K
Когда выбирать ValueTask вместо Task и какие у него подводные камни?

Используй ValueTask только в «горячих» путях, где операция очень часто завершается синхронно и ты реально избегаешь аллокации Task; во всех прочих случаях — Task проще и безопаснее. Ограничения: ValueTask — struct, легко копируется и раздувает захваты в замыканиях; его можно корректно ожидать лишь один раз (если источник — IValueTaskSource), для повторных ожиданий/комбинаторов сначала делай AsTask(); неверное повторное ожидание ведёт к гонкам/исключениям; AP

Библиотека собеса по С#
  • ❤ 4
Post #1010 2.11K
Когда использовать StringBuilder предпочтительнее, чем string?

StringBuilder предпочтительнее использовать, если строка часто изменяется.

🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #1009 2.6K
Как используются делегаты в C#?

Делегаты имеют несколько применений. Некоторые из них — механизм обратного вызова, многоадресная рассылка, асинхронная обработка, а также методы абстрагирования и инкапсуляции.

Библиотека собеса по С#
Post #1008 2.69K
Когда использовать StringBuilder предпочтительнее, чем string?

StringBuilder предпочтительнее использовать, если строка часто изменяется.

🐸Библиотека собеса по С#
  • 😁 4
  • ❤ 2
Post #1007 2.74K
Зачем Span<T> сделан ref struct, где его нельзя использовать, и когда вместо него брать Memory<T>?

Span<T> — ref struct, чтобы не «утекать» на кучу: его нельзя хранить в полях классов, боксить, захватывать в лямбды/итераторы/async-стейтмашины; он должен жить только в текущем синхронном фрейме (часто ссылается на стек/неуправляемую память). Для долгоживущих/асинхронных сценариев берут Memory<T>/ReadOnlyMemory<T> (они heap-safe) и при необходимости получают краткоживущий Span через .Span.

🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 6
Post #1005 2.08K
Объясните, что реально происходит при async/await в C#: как компилятор трансформирует метод, как выбирается поток для продолжения, что делает ConfigureAwait(false), и почему в UI/старом ASP.NET ловят дедлок при .Result/.Wait().

Компилятор разворачивает метод в IAsyncStateMachine: локальные и позиция сохраняются в полях, await берёт awaiter (обычно TaskAwaiter) и через OnCompleted/UnsafeOnCompleted регистрирует продолжение. По умолчанию продолжение постится в текущий SynchronizationContext (если он есть), иначе — в TaskScheduler.Current (обычно пул потоков). ConfigureAwait(false) отключает захват контекста, поэтому продолжение уходит в пул и не требует возвращения в UI-контекст. Дедлок появляется, когда однопоточный контекст (WinForms/WPF или классический ASP.NET) блокируется .Result/.Wait(), а продолжение пытается вернуться в тот же контекст, который занят блокирующим ожиданием; ни то ни другое не сдвигается. Лекарство: не блокировать асинхронщину (“async all the way”), в библиотечном коде использовать ConfigureAwait(false) там, где не нужен контекст, и передавать CancellationToken.

Библиотека собеса по С#
  • ❤ 9
Post #1004 1.89K
Что делает lock(obj) под капотом и почему плохая идея — блокировать this или строку?

Компилятор разворачивает в try { Monitor.Enter(obj); } finally { Monitor.Exit(obj); }, монитор реентерабелен и висит на объекте. Блокировка this/публичных объектов/строк опасна: внешний код может их тоже залочить (строки интернируются) → риск дедлоков и лишнего контеншна.

Библиотека собеса по С#
  • ❤ 4
Post #1003 1.91K
Можно ли вызывать Unity API из Job System/дополнительных потоков и как правильно применить параллельно посчитанные результаты к объектам сцены?

Нельзя: UnityEngine.Object и большинство API — только с главного потока. Параллелим расчёты на NativeArray/NativeSlice/NativeHashMap (без managed-ссылок), помечаем [ReadOnly]/[WriteOnly], включаем Burst, Schedule/ScheduleParallel, сохраняем JobHandle, затем на главном потоке делаем Complete() и читаем Native*, применяя значения к Transform/Mesh в Update/LateUpdate. Контейнеры реюзаем с Allocator.Persistent, не аллоцируем каждый кадр.

Библиотека собеса по С#
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #1002 2.03K
🦾 Что такое абстракция и как она связана с ООП?

Под абстракцией понимается модель реальной жизни, упрощенная для решения конкретной задачи, которая выражена в объекте, то есть любой объект — это абстракция, так как она только частично описывает реальную сущность. Поэтому любой объект можно считать абстракцией и он только частично описывает реальную сущность. Во время преобразования реальных сущностей в объект, он лишается тех характеристик, которые являются несущественными деталями.

Например можно составить упрощенный класс человека, который умеет двигаться, а от всего остального мы абстрагируемся (в данным случае несущественно то, что он умеет дышать, кушать, видеть, слышать и так далее).


Библиотека собеса по С#
  • ❤ 5
  • 🥱 2
Post #1001 1.97K
Каково назначение функции Awake в скриптах Unity?

Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед ее запуском. Awake вызывается только один раз за время существования экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент отключен.

Awake используется для инициализаций, которые должны быть выполнены до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.


🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1000 2.03K
В Unity объясните различия между FixedUpdate, Update и LateUpdate. Как вы решите, когда использовать каждый из этих методов обновления для различных компонентов игрового движка, таких как обработка физики, общая логика игры, и анимации?

Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:
FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.

Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.

LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.


🐸Библиотека собеса по С#
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #999 1.83K
Объясните, что такое локальная переменная в C#.

Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.

🐸Библиотека собеса по С#
  • 🤔 3
  • ❤ 1
Post #998 2.02K
Можно ли разрешить наследование класса, но запретить переопределение его метода?

Да, это возможно для второго класса в иерархии наследования. Для этого нужно использовать модификатор sealed в сочетании с ключевым словом override при переопределении виртуального метода. Таким образом, дальнейшее переопределение этого метода в последующих классах будет запрещено.

🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #997 2.07K
Что такое ViewState?

ViewState — это функция ASP.NET для сохранения значений страницы перед ее отправкой на сервер. После публикации страницы данные из ViewState восстанавливаются.

🐸Библиотека собеса по С#
  • ❤ 1
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →