TGViewer
Channel Public Channel
Cryptopiy

Cryptopiy

@cryptopiy_cryptofuture

Почта для связи - iskincyber@gmail.com
Личка для связи - @OxCryptopiy
Subscribers
739
Photos
140
Videos
7
Links
151
Recent Posts 17 shown
Post #256 213
Да почему так быстро! Только тесты на 6 сол снял сразу другая модель выходит
  • 😁 8
  • ❤ 1
Post #255 233
GPT 6 Sol создал GTA на 3 движках используя mcp Blender🧡

С видео чуть запоздал, но тем не менее. Решил посмотреть как более слабая модель - GPT 6 Sol справится в работе с движками и блендером.

Как для своего уровня я думаю справилась она неплохо. Я скормил её промпты на 2500 строк, в них были описаны все механики, 3д модели и тд из реальной гта5. Единственное, что GPT 6 Sol должен был сделать иначе это карту.

Я поставил ограничение 600x600 метров, чтобы карта была более заполненной, а не как те огромные карты из моего видоса с тестом GPT 6 Astra. Также я не указывал модели делать реалистичную графику, стиль модель выбирала сама.

В общем, результаты интересные получились. Let's go смотреть видос.

Смотреть видео

Игры можешь скачать на гитхабе: https://github.com/Prokopiy8247/GTA-GPT-6-Sol-Unity-Godot-Unreal-Engine-5

YOUTUBE | ЧАТ | SYNTX промокод: CP
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #254 294
Разработка GTA через VECTA используя GPT 6 Sol

В этот раз тестировал GPT 6 Sol немного иначе. Вместо обычной работы с моделью напрямую, использовал новый инструмент для ИИ агентов - VECTA.

Если коротко, Векта - это рабочее пространство, где можно вести проект и управлять всей работой ИИ агентов в одном месте.

Для тестирования Векты я решил по классике сделать GTA. Сначала дал GPT 6 Sol один большой промпт на создание базовой версии игры, а дальше уже постепенно дорабатывал её.

Из интересного в VECTA:
- каждую доработку можно вынести в отдельную задачу со своей историей и контекстом
- видно какие файлы агент изменил
- через снэпшоты можно откатывать неудачные изменения
- можно запускать несколько задач в рамках одного проекта
- за работой агентов можно следить через веб-интерфейс даже с другого устройства
- можно подключать Codex, Claude Code, Gemini и других агентов
- если своих подписок или API-ключей нет, есть VECTA Cloud с моделями за внутренние кредиты

Мне такой формат понравился. Особенно удобно, что вся работа над проектом не сваливается в один огромный чат, а изменения и контекст каждой доработки остаются отдельно.

В видосе показал весь процесс от первого промпта до финальной версии игры.

Смотреть видео

VECTA:
https://vecta.build/join/?ref=PKNXLPT8

YOUTUBE | ЧАТ
  • 👍 4
  • ❤ 2
Post #253 404
Claude Opus 5.5 создал Майнкрафт на 3 движках используя mcp Blender🧡

Решил не делать свои классические тесты модели на играх в браузере, а сразу начал, так сказать, с тяжёлой артиллерии.

Скормил опусу промпты на 2500 строк. Задача была воссоздать нативный Майнкрафт. Система крафтов, мобы, боссы, предметы, разные режимы игры, 3 измерения: всё это опус 5.5 сделал за 1 промпт.

По затратам на разработку получилось так:

Unity
Время: 10ч 12мин
Токены: ~670М
Затраты по API: $494

Godot
Время: 10ч 49мин
Токены: 380.5M
Затраты по API: $281.66

Unreal Engine 5
Время: 12ч 57мин
Токены: ~387М
Затраты по API: $306.47

Результаты получились просто невероятные! Видос 100% стоит твоего внимания.

Смотреть видео

Игры можешь скачать на гитхабе: https://github.com/Prokopiy8247/Claude-Opus-5.5-Minecraft

YOUTUBE | ЧАТ | Лачуга. ИИ по низким ценам
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 🍾 1
Post #252 434
GPT 6 Astra и Claude Fable 5.1 одновременно сделали 2 игры через Mirasim

В этот раз тестировал не отдельную модель, а целую среду для работы с ИИ агентами.

В Mirasim можно одновременно запускать разные модели, раскидывать между ними задачи и работать с несколькими проектами в одном интерфейсе. Я для теста параллельно делал игру в стиле GTA и Minecraft, а потом подключал дополнительные модели для отдельных доработок.

Из интересного:
- можно использовать свои Codex, Claude Code и API ключи через BYOK;
- проекты можно раскидывать по отдельным окнам;
- есть терминал, TUI и отслеживание изменений файлов;
- если своих подписок нет, можно использовать готовые тарифы Mirasim.

Формат мне очень понравился. Особенно если работаешь сразу с несколькими моделями и не хочется постоянно прыгать между разными приложениями и терминалами.

Смотреть видео

Mirasim:
https://mirasim.ai/r/rage

Также сейчас проходит розыгрыш 10 лицензий Mirasim MAX:
https://t.me/vibecoding_rage/8

По моей ссылке тариф GO можно попробовать за $1:
https://mirasim.ai/r/go-krxsk5

В комментариях под этим постом скинул 30 бесплатных кодов на тариф Go в Mirasim⬇️

YOUTUBE | ЧАТ
  • ❤ 4
Post #251 423
GPT 6 Astra создал GTA на 3 движках используя mcp Blender🧡

Ранее я уже выпускал подобное видео, но там я делал Майнкрафт и не использовал Blender для создания 3д моделек. В этом видео я дал GPT промпты на 2800 строк, где были описаны все механики синглплеера GTA 5.

Графику модель должна была сделать не в низкополигональном стиле, а максимально приближенной к реальной графике гта 5, то есть к реализму. Для этого я подключил mcp Blender, чтобы Astra все 3д модели создавал через него.

Что из этого вышло, смотри в видосе.

Смотреть видео

Игры можете скачать на гитхабе: https://github.com/Prokopiy8247/GTA-Unity-Godot-Unreal-Blender

YOUTUBE | ЧАТ | Виртуальная карта Zarub. Промокод Cryptopiy
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #250 409
Продолжаем разработку GTA используя GPT 6 Astra

На этот раз работаем с текстурами и освещением.

А именно я добавил такие дополнения:
- Пофиксил баг. Когда игрок ехал на машине она дергалась вперед и назад.
- Добавил облака, солнце, луну, тени и соответственно смену дня и ночи. Именно тут идет работа с освещением.
- Добавил текстуру тротуарам на всей карте.
- Изменил работу вертолета на 5 уровне погони. Теперь он летает не прям над игроком, а сбоку и его хорошо видно. Однако получилось все же не так, как я ожидал...

Уже 3 видео выпускаю по этой игре. Идей, что можно ещё добавить много, поэтому скорее всего буду делать ещё видосы по GTA. Однако ещё хочу начать разработку какой-то игры используя движок и блендер.

Смотреть видео

Игру можете скачать на гитхабе: https://github.com/Prokopiy8247/GPT-6-Astra-GTA

YOUTUBE | ЧАТ | Виртуальная карта Zarub. Промокод Cryptopiy
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #249 364
Anthropic наконец объединили Claude и Cowork в одно целое

Теперь больше не нужно заранее выбирать, хотите вы просто задать вопрос или отдать Клоду полноценную задачу.

Пишете всё в один и тот же чат, а Клод уже сам понимает, когда достаточно обычного ответа, а когда нужно запустить более серьезную работу с файлами, исследованиями, таблицами и презентациями.

Claude Design тоже теперь работает прямо внутри диалогов. А вместе с ним антропики запустили новые Claude Docs и Slides - можно создавать документы и презентации, редактировать их вместе с Клодом и потом выгружать готовый результат.

При этом все старые чаты, проекты, файлы, коннекторы и скилы из Cowork никуда не пропадут.

Обновление уже постепенно получают юзеры Pro и Max на сайте, ПК и телефоне. Free и Team добавят позже.

Короче, отдельный Cowork постепенно уходит, а обычный Claude превращается в единое место, где можно и просто поболтать с моделью, и отдать ей полноценную работу.

YOUTUBE | ЧАТ
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 👎 1
Post #247 328
Похоже, нашли ещё один способ пользоваться GPT 6 Astra почти без ограничений

На этот раз через Prism - бесплатный сервис OpenAI для работы с научными текстами и LaTeX.

Пользователи заметили, что там можно выбрать GPT 6 Astra Extra High. Причём у некоторых модель продолжает работать даже после того, как лимиты Astra в Codex уже закончились.

Самое интересное OpenAI в документации вообще не пишет, какие лимиты действуют внутри Prism.

Поэтому сейчас есть версия, что у него свой отдельный пул запросов, который никак не связан с Codex и Work. Но официально это пока никто не подтверждал.

Prism при этом доступен не только на подписках Go, Plus и Pro, но и на Free.

Конечно, полноценной заменой Codex это не назвать.

Prism в первую очередь сделан для научных текстов и LaTeX. Там нет привычного окружения Codex с нормальной работой через терминал, да и Git интеграции пока тоже нет.

Но если вам Astra нужна для рассуждений, анализа или работы с большими текстами это выглядит как очень жирный дополнительный способ ей пользоваться.

Если у кого уже закончились лимиты в Codex можете проверить Prism и написать, работает ли у вас.

YOUTUBE | ЧАТ
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #245 304
Сравнение DeepSeek V4.1 Flash с Gemini 3.8 Flash

Немного запоздал я с обзором на эти модели, но лучше поздно, чем никогда.

Дипсик показал себя хорошо, особенно если брать в учет его дешевизну. Гемини в целом тоже неплохо справился, но он гораздо дороже дипсика.

Тест сегодня снова 1 промпт на 5 проектах:
- Игра в стиле GTA
- Симулятор аварий
- Симулятор цунами
- Дашборд персональных финансов
- Воксельная 3D модель динозавра.

Приятно кончено тестить китайские модели. Это вам не астру запускать и за час 60% недельных лимитов тратить...

Смотреть видео

Пак с бенчмарками, проектами и промптами в коментариях под этим постом ⬇️

YOUTUBE | ЧАТ | Виртуальная карта Zarub. Промокод Cryptopiy
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #241 360
Один из исследователей, чья работа в OpenAI легла в основу ChatGPT, представил очень необычную ИИ модель - Jev.

Диогу Алмейда вместе с командой TypeSafe два года разрабатывал её не афишируя. И работает она вообще не как привычные GPT или Claude.

Jev не пишет текст по одному токену. Вместо этого ей даёшь данные и заранее определяешь, какое решение она должна принять.

Например:
- Выбрать один вариант из списка
- Поставить оценку
- Определить вероятность события
- Решить, куда отправить запрос

Причём все эти решения модель может считать параллельно.

За счёт такого подхода TypeSafe заявляет огромную разницу в скорости и цене - в подходящих задачах Jev может быть до ~200 раз быстрее и в сотни раз дешевле обычных LLM.

Цена вообще смешная - $0.042 за миллион входных токенов. Выходные данные компания пока вообще не тарифицирует, потому что их вычисление обходится слишком дёшево.

Ещё интересный момент - TypeSafe заявляет «нулевые галлюцинации».

Но тут есть нюанс. Jev просто физически не может придумать какой-то левый ответ или сломать заданный формат, потому что варианты определяются заранее. При этом выбрать неправильный вариант она всё ещё может.

Короче, это не конкурент GPT 6 Astra и не очередной чат бот.

Jev нужна там, где от ИИ не требуется писать огромные тексты и рассуждения, а нужно очень быстро и дёшево принимать огромное количество небольших решений внутри программ.

И вот для автоматизации такой подход выглядит прям интересно.

YOUTUBE | ЧАТ
Post #240 359
В Claude Code появилась прикольная новая штука - claude plugin eval.

Теперь можно нормально проверить, реально ли ваш плагин или скилл делает Claude лучше, а не просто кажется, что с ним результат получше.

Работает всё довольно просто. Claude создает набор тестовых задач, прогоняет их с вашим плагином, а потом повторяет те же задачи уже без него и сравнивает результаты.

Для начала открываем папку плагина и запускаем:

claude plugin eval init

Claude спросит, какой результат вы считаете хорошим, сам предложит тестовые промпты и проверки, а затем сделает пробный прогон.

После настройки запускаем:

claude plugin eval

По умолчанию каждый тест прогоняется несколько раз с плагином и без него. В итоге прямо в терминале видно, где плагин реально дал улучшение, а где от него толку почти нет.

Плюс создается подробный HTML отчет. Если аккаунт поддерживает Artifacts, его можно получить ещё и в виде приватного артефакта.

Для первого быстрого прогона можно использовать:

--runs 1

Но один запуск может дать нестабильный результат, поэтому финальные выводы лучше делать уже после нескольких прогонов.

И тестируйте только плагины, которым доверяете.

YOUTUBE | ЧАТ
  • 🔥 1
Post #239 401
GPT 6 Astra создала Майнкрафт на 3 движках.

Это перезалив. Снесли видос за рекламу GGsel.

По огромному количеству просьб я все же записал видео с разработкой игры используя астру и подключенный к ней движок. Сразу решил провести эксперимент на 3 движках.

Задача для GPT была воссоздать полностью нативную версию майнкрафта. То есть, чтобы в ней было все что есть в реальном майне, а именно: режим выживания и творческий, все мобы, 3 измерения, система крафтов, дракон, биомы и тд.

Я скормил GPT промпты на 2500 строк ради реализации этих проектов. Потратил 60% недельных лимитов на Pro x5 подписке за 1.5 часа. В API эквиваленте суммарно вышло $194,09 затрат на проекты.

В общем работа большая получилась. Приятного просмотра.

Смотреть видео

Игры можете скачать на гитхабе: https://github.com/Prokopiy8247/GPT-6-Astra-Unity-Godot-Unreal

YOUTUBE | ЧАТ
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #237 593
OpenAI выпустили полезный гайд по настройке GPT 6 Astra для Codex.

Главная мысль в том, что старые AGENTS.md и Skills лучше не оставлять как есть после перехода на новую модель.

Часть правил, которые раньше помогали, с Astra могут наоборот заставлять её делать лишнюю работу: перечитывать ненужные файлы, запускать лишние проверки или останавливаться там, где модель могла бы продолжить сама.

Поэтому проще всего дать астре свои AGENTS.md и Skills и попросить проверить, какие инструкции уже не нужны или только мешают работе.

Примерно такой промпт:

На основе статьи ниже проверь AGENTS.md и Skills проекта. Найди инструкции, которые могут приводить к лишней работе, конфликтам между правилами, ненужному чтению файлов, лишним проверкам или преждевременным остановкам. Коротко объясни проблему и предложи минимальные изменения.


Статья
https://developers.openai.com/blog/rethinking-skills-and-prompts-for-gpt-6-astra

YOUTUBE | ЧАТ
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #235 373

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #234 380
Продолжаю разработку GTA с помощью GPT 6 Astra

На этот раз добавил 4 довольно сложных в реализации дополнения:

- Улучшил 3д модели людей. Добавил детали лица, прическу, пальцы, суставы и тд. Также у каждого NPC в мире эти детали разные.
- Добавил вид от 1 лица. Адаптировал его под оружие и машину.
- Добавил 5 звезд погони. На этом уровне розыска появляется вертолет и броневик со спецназом, а также больше полицейских машин.
- Добавил анимацию выкидывания водителя из машины при угоне.

Результаты получились интересные. Приятного просмотра.

Смотреть видео

Игру скинул zip файлом в первом комментарии под постом. В архиве сама игра, промпты из видоса и бенчмарки. Чтобы запустить игру, распакуйте архив, запустите файл START в папке игры и откройте в браузере локалхост⬇️

YOUTUBE | ЧАТ | Лачуга. ИИ по низким ценам
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #233 353
Anthropic выпустила довольно интересный материал про то, как тратить меньше денег на Claude и при этом не терять в качестве.

И там есть несколько моментов, которые я бы точно учитывал при работе с новыми моделями.

Первое - старые промпты не всегда хорошо работают с новыми моделями.

Со временем в промптах накапливается куча инструкций вроде «обязательно перепроверь ответ», «будь максимально подробным», «сначала распиши свои рассуждения» и т.д.

Для старых моделей это могло быть полезно. А новые воспринимают такие команды слишком буквально и начинают делать лишнюю работу.

Например, просьба быть максимально подробным в тесте Anthropic заставляла Claude делать десятки ненужных поисков.

После того как такие инструкции убрали, в одном из тестов стоимость работы Claude снизилась в среднем на 14,6%, а точность при этом выросла на 5,3%.

Второй момент - максимальный уровень размышлений нужен далеко не всегда.

На одном из тестов перевод Fable 5.1 на максимальный effort увеличил стоимость ещё на 46%, а результат вырос примерно на 0,5 пункта. Причём Anthropic пишет, что такая разница вообще укладывается в погрешность теста.

Есть ещё более интересный пример.

На CursorBench 3.2 новая Fable 5.1 с low effort показала примерно тот же результат, что Fable 5 с high effort, но обошлась примерно в 3 раза дешевле.

То есть иногда выгоднее взять более сильную модель и заставить её думать меньше, чем брать модель слабее и выкручивать размышления на максимум.

Ну и отдельная тема - кэш.

Если очень просто, Claude может запоминать часть уже обработанного контекста, чтобы не перечитывать одно и то же заново и не брать за это полную стоимость.

Но сломать этот кэш оказывается очень легко.

Добавили постоянно меняющееся время или ID в системный промпт - кэш может сброситься.

Поменяли порядок инструментов - тоже.

А если агент слишком долго выполняет какую-то задачу, кэш вообще может успеть закончиться по времени.

Anthropic уже добавила инструменты для поиска таких проблем прямо в Claude Code.

/claude-api prompt-audit - проверяет старые промпты и инструкции.

/claude-api cost-optimize - ищет, где можно уменьшить расходы на API.

Короче, при выходе новой модели недостаточно просто поменять её название в настройках.

Старые CLAUDE.md, скиллы, промпты и настройки effort тоже имеет смысл пересматривать.

Некоторые инструкции, которые раньше реально помогали модели, сейчас могут просто заставлять её делать лишнюю работу и сжигать токены.

YOUTUBE | ЧАТ
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @cryptopiy_cryptofuture without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Cryptopiy: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Cryptopiy have?
Cryptopiy (@cryptopiy_cryptofuture) has 739 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Cryptopiy know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →