Разработка GTA через VECTA используя GPT 6 Sol
В этот раз тестировал GPT 6 Sol немного иначе. Вместо обычной работы с моделью напрямую, использовал новый инструмент для ИИ агентов - VECTA.
Если коротко, Векта - это рабочее пространство, где можно вести проект и управлять всей работой ИИ агентов в одном месте.
Для тестирования Векты я решил по классике сделать GTA. Сначала дал GPT 6 Sol один большой промпт на создание базовой версии игры, а дальше уже постепенно дорабатывал её.
Из интересного в VECTA:
- каждую доработку можно вынести в отдельную задачу со своей историей и контекстом
- видно какие файлы агент изменил
- через снэпшоты можно откатывать неудачные изменения
- можно запускать несколько задач в рамках одного проекта
- за работой агентов можно следить через веб-интерфейс даже с другого устройства
- можно подключать Codex, Claude Code, Gemini и других агентов
- если своих подписок или API-ключей нет, есть VECTA Cloud с моделями за внутренние кредиты
Мне такой формат понравился. Особенно удобно, что вся работа над проектом не сваливается в один огромный чат, а изменения и контекст каждой доработки остаются отдельно.
В видосе показал весь процесс от первого промпта до финальной версии игры.
Смотреть видео
VECTA:
https://vecta.build/join/?ref=PKNXLPT8
YOUTUBE | ЧАТ
Post #254
300

- 👍 4
- ❤ 2