Краткое содержание The Year In Numbers 2025 | Year in Review
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - херЕсли совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь. Деньги есть. Радости - нетИгровая индустрия по-прежнему зарабатывает
десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”Ответ простой:
деньги концентрируются у
топов, а расходы - у
всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))
2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”- Волна массовых увольнений замедлилась.
Можете расслабить жопы.- Но рынок найма выглядит как выжженная земля.
Но расслабляйте не сильно. - Студии в режиме:
“давайте просто не делать резких движений”Стабильность уровня:
уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.
Всеми любимый AAA жив, но страдаетAAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она
сначала проходит через Excel.
Мобайл: без фейерверков, но стабильно- Мобайл больше не “быстрый рост”.
Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.- Это
дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.
AI - не магия, а необходимостьAI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а
“если у тебя его нет - ты отстаёшь”Используют везде: от маркетинга до продакшена.
Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.
Рынок глобальный, проблемы одинаковыеНеважно, где ты: США, Европа, Азия
У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.
Какой можно сделать вывод: 2025 - это не год роста.
Это
год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.
Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но
очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».