Нам прислали креатив на условный обзор, где основной интерес был - узнать, что в нем можно исправить и улучшить
Вот что можно сказать:
Ребят, ну крео то хороший, бодрый, все вообще с ним в порядке.
Да, безусловно нет предела совершенству и конечно же мы можем накручивать бесконечное количество технических/вкусовых правок. Накидывать идеи, как можно улучшить креатив чуть меняя тайминги, но будем честны, большинство из комментариев будут или минорными, или же будут менять концепцию креатива в целом.
Надо быть или серьезнейшим специалистом, который четко будет знать, какие детали влияют на перфоманс креатива или дилетантом, который дает правки ради правок.
А так как мы отлично совмещаем в себе оба этих качества, погнали:
Логика:
Все прекрасно, но не до конца понятно, что и для чего мы делаем:
-Мы хотим защитить замок? Но его по сути нет. неочивидное
-Мы хотим истребить всех врагов? Так непонятно их количество и интереса нет
-Мы хотим заработать больше денег? Зачем?
-Мы хотим как можно больше метчить героев? Что нам это дает? Все справляются и так
Из за того, что у креатива нет какой то конкретной цели, все внимание распыляется на просто красивое и происходящее.
Персонажи:
-Быки - прикольно. Очевидно, ходят и разбивают врагов
-Големы - прикольно. Очевидно, тоже ходят и разбивают врагов
-Ледяные маги - не прикольно. Зачем нам замораживать врагов, которые не бегут на нас, не нанося им урон?
Фактически, ситуация следующая:
-Мы таргетим врагов на быков и големов, за которыми начинают бежать враги. Но будучи бессмертными, мы решаем всю проблему тем, что пара големов и быков отлично справляются сами, дальше будто бы и не надо
-Ледяные маги просто прикольно замораживают врагов вообще без идеи
И когда у нас появляются бессмысленные юниты - появляются вопросы, а что, собственно, вообще у нас происходит?
Враги:
-У нас есть абсолютно бесконечная орда врагов с одним единственным боссом под конец креатива, который, будто бы игнорирует все. Тоскливо
Безусловно, если у нас идея в паттерне одинаковых врагов и idle истреблении - тогда имеет место быть, но в этом случае, кажется, все действие должно происходить куда менее хаотично
С основной идеей вроде разобрались, погнали душить по мелочам:
-При нажатии на кнопку героя нам необходимо эффект, который будет перебивать внимание на себя
- Какая сейчас ситуация - все действие, что собственно и верно, должно проходить в центре. Но так как действие в центре куда интереснее, вальяжно бегущего нового персонажа на свою точку - мы просто не замечаем, что происходит в креатива и как он развивается
-При атаке магов было бы здорово дать импакт от замораживания, добавив какой-то эффект, который сможет показать ту же область заморзки. Будь то осколки или синеватый пар
-При физической атаке - было бы круто получить отталкивание врагов от персонажей при ударе. Да, они умирают с первого удара, но отбрасываясь, мы получали бы больше импакта от происходящего
-Было бы приятнее, если бы анимация бара с условным золотом была более плавной и не такой рваной, как сейчас.
-Так же при массовом уроне к концу креатива, было бы куда приятнее, если бы выплывающие монетки с врагов вылетали не так одновременно, а с небольшой, но все же разницей. Зачем, ведь враги умирают так же одновременно и пачкой? Ну. просто красиво
-Не совсем понятно, зачем в концепции этого креатива камера фокусируется на финальном сметчином персонажей, так как по итогу - мы теряем вообще весь геймплей и следим за одним персонажем
На этом, из того, что можно было заметить на первый просмотр креатива, можно и заканчивать, но хотелось бы подчеркнуть, что на самом то деле, креатив достаточно инетересен и неплохо забирает на себя внимание как минимум отличной, яркой картинкой, анимациями и в целом достаточно хорошей динамикой действий.