TGViewer
Креативный Анатолий Креативный Анатолий @creativeprod · 5.39K subscribers
Post #2761 1.08K
Нам прислали креатив на условный обзор, где основной интерес был - узнать, что в нем можно исправить и улучшить

Вот что можно сказать:
Ребят, ну крео то хороший, бодрый, все вообще с ним в порядке.

Да, безусловно нет предела совершенству и конечно же мы можем накручивать бесконечное количество технических/вкусовых правок. Накидывать идеи, как можно улучшить креатив чуть меняя тайминги, но будем честны, большинство из комментариев будут или минорными, или же будут менять концепцию креатива в целом.

Надо быть или серьезнейшим специалистом, который четко будет знать, какие детали влияют на перфоманс креатива или дилетантом, который дает правки ради правок.

А так как мы отлично совмещаем в себе оба этих качества, погнали:

Логика:
Все прекрасно, но не до конца понятно, что и для чего мы делаем:
-Мы хотим защитить замок? Но его по сути нет. неочивидное
-Мы хотим истребить всех врагов? Так непонятно их количество и интереса нет
-Мы хотим заработать больше денег? Зачем?
-Мы хотим как можно больше метчить героев? Что нам это дает? Все справляются и так

Из за того, что у креатива нет какой то конкретной цели, все внимание распыляется на просто красивое и происходящее.

Персонажи:
-Быки - прикольно. Очевидно, ходят и разбивают врагов
-Големы - прикольно. Очевидно, тоже ходят и разбивают врагов
-Ледяные маги - не прикольно. Зачем нам замораживать врагов, которые не бегут на нас, не нанося им урон?

Фактически, ситуация следующая:
-Мы таргетим врагов на быков и големов, за которыми начинают бежать враги. Но будучи бессмертными, мы решаем всю проблему тем, что пара големов и быков отлично справляются сами, дальше будто бы и не надо
-Ледяные маги просто прикольно замораживают врагов вообще без идеи

И когда у нас появляются бессмысленные юниты - появляются вопросы, а что, собственно, вообще у нас происходит?

Враги:
-У нас есть абсолютно бесконечная орда врагов с одним единственным боссом под конец креатива, который, будто бы игнорирует все. Тоскливо

Безусловно, если у нас идея в паттерне одинаковых врагов и idle истреблении - тогда имеет место быть, но в этом случае, кажется, все действие должно происходить куда менее хаотично


С основной идеей вроде разобрались, погнали душить по мелочам:

-При нажатии на кнопку героя нам необходимо эффект, который будет перебивать внимание на себя
- Какая сейчас ситуация - все действие, что собственно и верно, должно проходить в центре. Но так как действие в центре куда интереснее, вальяжно бегущего нового персонажа на свою точку - мы просто не замечаем, что происходит в креатива и как он развивается
-При атаке магов было бы здорово дать импакт от замораживания, добавив какой-то эффект, который сможет показать ту же область заморзки. Будь то осколки или синеватый пар
-При физической атаке - было бы круто получить отталкивание врагов от персонажей при ударе. Да, они умирают с первого удара, но отбрасываясь, мы получали бы больше импакта от происходящего
-Было бы приятнее, если бы анимация бара с условным золотом была более плавной и не такой рваной, как сейчас.
-Так же при массовом уроне к концу креатива, было бы куда приятнее, если бы выплывающие монетки с врагов вылетали не так одновременно, а с небольшой, но все же разницей. Зачем, ведь враги умирают так же одновременно и пачкой? Ну. просто красиво
-Не совсем понятно, зачем в концепции этого креатива камера фокусируется на финальном сметчином персонажей, так как по итогу - мы теряем вообще весь геймплей и следим за одним персонажем

На этом, из того, что можно было заметить на первый просмотр креатива, можно и заканчивать, но хотелось бы подчеркнуть, что на самом то деле, креатив достаточно инетересен и неплохо забирает на себя внимание как минимум отличной, яркой картинкой, анимациями и в целом достаточно хорошей динамикой действий.
  • ❤ 9
  • 🔥 7
  • 🥰 3
  • 😱 1
  • 🤡 1
More from @creativeprod
  1. Oct 6, 2026Скоро (а именно 2 ноября) буду вещать за меркетинг на всея интернет вместе с моим хорошим…
  2. Oct 5, 2026Искусственный интеллект в рекламных креативах для мобильных устройств: что действительно р…
  3. Oct 5, 2026Давно не выгладывал резюме хороших людей. Исправляюсь. Забирайте специалиста, пока не увел…
  4. Oct 5, 2026Что-то на пару дней залип в эту игрушку. Оч кайфово сделана, с хорошим вниманием к деталям…
  5. Oct 2, 2026Отправь другу, который не понимает, почему его навайбкоженая игра еще не принесла ему милл…
  6. Oct 2, 2026мое отношение к хейтерам)
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →