Игровые жанры снова перетасуются.
и никто не спасётся - даже фермы и матч3.
Очередные мысли по поводу близкого будущего, а конкретно 2026го года.
Каждый год геймдев повторяет этот цикл:
1. “Новый жанр рождается!”
2. “Все копируют!”
3. “Переиграли, перетестили, перегорели.”
4. Repeat.
Сейчас на подъёме:
* Гибридные головоломки - там, где ты одновременно строишь дом, спасаешь кота и выбираешь платье на свидание. Самые известные примеры: Royal Match, Merge Mansion, Love & Pies, Travel Town, Design Masters
* Simulation-драмы - игрок плачет, но всё ещё кликает (Life Makeover, Project Makeover, Mother Simulator, Chapters).
* UGC-игры - где 80% контента создают игроки, а 20% - ChatGPT (Roblox, Zepeto, Fortnite UEFN,Play Together), .
Что уходит в закат:
* Фермы и match-3 - теперь даже бабушки хотят мета-гейм и сюжет.
* Гиперказуал - ему продлили жизнь только за счёт рекламы, и то в реанимации. Хотя уже несколько лет со всех утюгов орут, что ГК умирает, но никак не сдохнет и продолжает зарабатывать. Не так как раньше, но все же еще жив. Посмотрим, что будет.
* Idle-игры - если игроку скучно, он просто идёт смотреть TikTok, а не ждать апгрейда шахты.
Почему это происходит?
Потому что игроки устали. Им нужно больше контекста, драматургии и смысла - даже если смысл в том, чтобы открыть дверь не туда.
А студии, которые раньше делали гиперказуал, теперь на полном серьёзе должны задуматься об “эмоциональной вовлечённости персонажа”.
Итог:
2026 - это не про жанры. Это про жанровые миксы, гибриды, Franken-игры.
Если раньше маркетолог продавал “головоломку”, теперь он продаёт эмоции, сюжет, драму и три вида монетизации.
P.S.
Если ты ещё не сделал игру, где персонаж чинит стиралку, спасает отношения и строит ферму - ты опоздал ровно на вчера.
Post #2663
1.36K

- ❤ 19
- 👍 7
- 😱 2
- 😁 1