Продолжаем нашу серию инсайтов от лидеров креативных индустрий. Сегодня в фокусе – видеоигры. Если раньше индустрия воспринималась как сугубо технологическая история, то сейчас она уверенно занимает своё место в креативной экономике: игры становятся новым культурным слоем, точкой пересечения нарративов, комьюнити и больших инвестиций.
Мы узнали у экспертов о трендах в России и на мировом рынке: как меняется процесс разработки, почему ИИ из хайпа превратился в рутину и что будет с теми, кто продолжит работать «по-старому».
👍«Какими вы видите тренды в игровой индустрии в 2026 году?»
Василий Овчинников, Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии, автор Telegram-канала «Доигрались с Василием Овчинниковым»: «В 2026 году геймдев – это уже заметная перестройка всей индустрии. Генеративный ИИ из экспериментальной штуки превратился в рабочий инструмент: он ускоряет производство контента, снижает порог входа и даёт небольшим командам шанс конкурировать с крупными студиями. Параллельно усиливается тренд на игры как сервисы и платформы. На этом фоне кроссплатформенность и облачные решения становятся базовым требованием. На индустрию начинают влиять и глобальные процессы. Тренд на антиглобализацию отражается в играх, всё больше проектов делают акцент на национальной культуре и локальной идентичности. В целом индустрия движется к модели, где успех определяется не только бюджетом или графикой, а способностью создать живой, гибкий и социально значимый игровой мир и истории персонажей».
Никита Проскурин, Исполнительный директор
«
Geeky House
»:
«В последнее время игровая индустрия стала стагнировать, особенно в сегменте
мобильных игр.
Некоторые коллеги и знакомые эксперты утверждают, что нас ждут два очень сложных года, которые нужно будет перетерпеть. Главное ощущение – мы входим во взрослый этап рынка: технологий много, денег в играх по-прежнему много, но работать по-старому уже нельзя.
1. За последние пару лет ИИ стал стандартом продакшена: около 90% игровых студий в мире уже используют его в рабочих процессах.
2. 2026 год вряд ли запомнится одним доминирующим жанром – вместо этого мы видим волну инди- и AA‑проектов, которые заполняют ниши, на которые не идут гиганты.
3. Игроки устали от багованных AAA‑запусков и агрессивной монетизации в духе pay‑to‑win. Рынок смещается к более этичному дизайну: понятные боевые пропуски, косметическая монетизация, отказ от самых токсичных практик».
Альберт Жильцов, Генеральный директор
студии МГЛА
:
«Год – это очень мало для разговора о трендах. Говорить мы можем только об изменении трендов вокруг игр, но не самих произведений. А вокруг будет продолжаться спор об использовании нейросетей в работе. Этот вопрос не имеет сейчас ответа: аудитория остро и негативно реагирует на новости о применении нейросеток, разработчики не понимают, где границы этого применения. Я думаю, сложнее будет находить «дураков», которые будут верить, что вложения в очередной клон клонированной мобильной игры принесёт деньги. И весь этот мусор будет постепенно уходить, а в трендах снова будет оригинальный подход и вовлечённость авторов. В России я надеюсь на признаки начала роста. Мировая система переживает кризис, который, я надеюсь, приведёт к оздоровлению нашей индустрии».
Владимир Вареник, Генеральный директор, основатель
«
Mensa VR
»,
«
IndieGO
»:
«В 2026 году игровая индустрия продолжит двигаться в сторону лёгкого, доступного и социального развлечения. Мы видим продолжение устойчивого тренда на кооперативные игры, в которые можно играть с друзьями, не тратя часы на сложные механики. Люди всё чаще выбирают игры как альтернативу походу в кино. Игры –
это быстрый, дешёвый и эмоционально насыщенный досуг. Хорроры сохранят свои позиции – это может быть не самый популярный жанр, но с очень лояльной аудиторией, которая постоянно ищет новую игру, способную пощекотать нервы. Отдельный тренд – активный рост азиатской игровой индустрии, особенно корейской. Азиатские компании всё чаще выдают большие игры великолепного качества».
🥰@creativecontext
