Взагалі сьогодні з шейдерами граюсь в #QML.
Конкретно цей я портував на Vulkanʼівський GLSL з чийогось коду і трохи адаптував під Qt Quick. Але багато ще треба зробити, аби його можна було легко використовувати.
Думаю додати можливість виставляти «світло» де завгодно, бо зараз воно до центру привʼязане. А ще, якщо прям трохи підчитати теорію кольорів, то колір тіні має залежати від обʼєкта, який її кидає.
Нахіба це? А шоб було!
Post #81
120
- 👍 1
- 👀 1