Про римейки игр
Скриншоты выше — из оригинала и римейка игры Shinobi.
Уровень The Chase (в римейке 2025 года) — почти полная репрезентация уровня The Secret Entry (в оригинале 1993 года).
И замечаются еще две занимательные вещи.
Эротика воспоминаний
Во-первых, применяется прием повествовательной задержки. Полный визуальный план показывают не сразу. При помощи движения камеры происходит будто «подъем занавеса». Лишь через несколько секунд игровая сцену открывают полностью. В тот же момент в звуковой ряд входит мелодия из оригинала, происходит окончательное узнавание, возвращение в детство, восторг геймеров старше тридцати пяти.
Ролан Барт бы, наверное, сказал что в отношении воспоминаний детства тут осуществляется некоторый стриптиз.
А еще, римейки фильмов, музыкальных произведений, игра — часто создают «мерцание» — чередующееся сочетание нового и старого, так вызывают «удовольствие от чтения».
Как пишет Барт:
Не являются ли наиболее эротичными те места нашего тела, где одежда слегка приоткрывается. (…) эротичны, как известно из психоанализа, явления прерывности, мерцания: например, кусочек тела, мелькнувший между двумя частями одежды (рубашка и брюки), между двумя кромками (приоткрытый ворот, перчатка и рукав); соблазнительно само это мерцание, иными словами, эффект появления-исчезновения.
Ностальгия и гиперреальное
Во-вторых, любой римейк — явление ностальгии. Вот и здесь, давно ушедшие в историю консолей 16-битные пиксельные образы наполняются и дополняются мельчайшими деталями в UHD разрешении.
В симуляции самих себя образы еще лучше, ярче, полнее, в конце концов «реалистичнее» оригинала.
Хороший пример гиперреального, кажется мне.
Как у Бодрийяра:
С наступлением эры симуляции, преобразованием реальности в гиперреальность (…) «повышается» ценность изначальных мифов и знаков реальности, а также истины, объективности и аутентичности.
Зачем это нужно? Вероятно такая симуляция скрывает, что детство отсутствует, ушло вместе с временами процессора Motorola 68k и телевизоров с электронно-лучевой трубкой.
Их не вернешь. Остается только ностальгировать и узнавать в репродукциях.
PS
(Хе, хе, хе: любая игра — это в любом случае симуляция, а тут у нас в римейке — получается «симуляция симуляции», при этом что такое «оригинальное» Бодрийяр не достаточно хорошо уточняет, но не будем об этом, лучше быть романтиками.)
Post #48
48
- 🔥 2
- 👍 1