TGViewer
Channel Public Channel
Concrete Abyss(Разработка)

Concrete Abyss(Разработка)

@concreteabyss

Subscribers
251
Photos
67
Videos
4
Links
6
Recent Posts 8 shown
Post #81 278
Приветствую всех подписчиков канала!

Наконец-то вышла новая локация!

Новую версию игры уже можно скачать на странице проекта на itch.io. Буду рад, если вы попробуете её и поделитесь своими впечатлениями!
  • ❤ 39
  • 💘 1
Post #78 398
Приветствую всех подписчиков канала!

Мы тут без дела не сидели и я наконец нашёл для себя талантливого маппера. Вместе с ним за последний месяц мы разработали совершенно новую локацию.

Действие карты происходит в самом начале игры. Мы только приходим в себя и решаем разобраться, что здесь вообще происходит.

Карта выйдет совсем скоро и будет доступна бесплатно в составе новой демо-версии игры.
  • ❤ 41
  • 💘 2
  • 🔥 1
Post #77 509
Выкладываю обещанное видео с демонстрацией новой расчлененки
  • ❤ 25
  • 🔥 8
  • 👍 2
  • 💘 1
Post #74 443
Приветствую подписчиков канала! Вот и новый апдейт по игре.

В этом месяце прогресс в основном был по визуальной части проекта. Я изменил шейдер нагрева, чтобы оружие выглядело более металлическим.

Также я продолжаю делать новые модели пропсов и постепенно наполнять ими окружение.

В проект вернулась усовершенствованная версия расчленёнки. Теперь некоторых юнитов можно буквально разбирать по кусочкам, пока они ещё живы. К тому же новые звуковые и визуальные эффекты делают боёвку гораздо более насыщенной. Чуть позже выложу видео с геймплеем новой расчленёнки.

Из геймплея были убраны стены, по которым можно лазить. Судя по результатам тестов, этой механикой игроки пользовались меньше всего, поэтому обычных лестниц должно быть достаточно.

И напоследок был добавлен новый вариант разблокировки терминалов — через прохождение специальных точек на карте.
  • ❤ 31
  • ❤‍🔥 3
Post #71 521
Приветствую всех подписчиков канала!

Последние несколько недель выдались очень продуктивными. Наконец-то я приступил к обновлению визуальной части игры: создал множество новых пропсов, переработал освещение и добавил плакаты, благодаря чему окружение стало выглядеть намного живее.

Кроме того, появилась одна из важных игровых механик — взаимодействие роботов друг с другом. Теперь, если заражённый робот встретит обычного, между ними начнётся бой. А если робот-глаз обнаружит заражённого, он поднимет тревогу. Все это делает мир более живым и добавляет глубины геймплею.

И, пожалуй, самое важное — я наконец реализовал систему подгрузки уровней. Теперь можно свободно перемещаться между локациями, при этом весь прогресс на них будет сохраняться.
  • 🔥 34
  • 👍 8
  • ❤ 4
  • ⚡ 1
Post #69 648
Решил немного обновить визуал и полностью переделал основные текстуры. Также сделал новый пол и стены.

Для стен использовал технологию Trim Sheets: сначала создал детализированную модель, а затем запек её в текстуру. В итоге удалось получить более выразительную геометрию без лишних затрат на полигоны.

В итоге получилось вот так. Как вам новый визуал? Стало лучше или старый вариант выглядел интереснее?
  • ❤ 23
  • 🔥 7
  • 👍 2
Post #66 579
Итак, небольшой апдейт по первой сюжетной локации.

Наконец-то она начала обрастать атмосферой и стала более многоуровневой. Я решил отказаться от привычного пола и продолжить пространство вниз, что добавило уровню глубины и масштаба.

На этом этапе геометрия локации практически завершена — дальше сосредоточусь на художественном оформлении и наполнении окружения.

Также создал немало новых пропсов, чтобы визуально и стилистически отделить этот уровень от уровня с колоннами из демоверсии.
  • ❤ 37
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #63 571
Приветствую, подписчики моего канала!
Последние две недели я занимался небольшими улучшениями и исправлением ошибок в демоверсии игры. За это время я немного переработал уровень и добавил новые пункты в настройки.

В первую очередь появились две новые опции: настройка свинг-бара и настройка слайда. Они позволяют более тонко настроить управление под свои предпочтения.

Также я переработал инвентарь и добавил возможность быстрого сбора предметов через удержание Ctrl.

Спасибо всем за ваши отзывы и предложения. Мне очень приятно работать над игрой для пусть и небольшого, но такого активного сообщества. Ваш фидбек помогает делать игру лучше!

В обновленную демоверсию уже можно скачать со странички на Itch.io
  • ❤ 40
  • ❤‍🔥 3
  • 🥰 1
Older posts →

About this channel

How can I read @concreteabyss without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Concrete Abyss(Разработка): recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Concrete Abyss(Разработка) have?
Concrete Abyss(Разработка) (@concreteabyss) has 251 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Concrete Abyss(Разработка) know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →