Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры...
{ программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры }
https://gostrobrod.dev
https://boosty.to/gostrobrod
Post #274
134
Прогаем с кенгурой Естественная виньетка, Принцип: При отклонении луча от оптической оси освещенность падает. Это будет даже на пинхоле, если же говорить про реальную оптику, то сюда добавятся отражения и прочие проблемы.
По оптике осталась еще одна виньетка, которая возникает из-за того, что оптика у нас круглая, а сенсор прямоугольный. То есть если у нас проекция оптики вписана в кадр, то появится еще одна виньетка.
Отдельно расписывать я это не буду - посмотрите предыдущую и, если надо, наложите еще раз.
На этом часть про оптику объявляю закрытой. Дальше будем смотреть на пленку (она выиграла в опросе)
Отдельно расписывать я это не буду - посмотрите предыдущую и, если надо, наложите еще раз.
На этом часть про оптику объявляю закрытой. Дальше будем смотреть на пленку (она выиграла в опросе)
- ❤ 2




