TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.98K
Photos
225
Videos
210
Links
398

Showing posts older than #329 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #328 336
После объединения в папку, скриншотники вообще крутые получаются. Очень много классных работ приложили в этот раз 👍

Кажется, у нас рекорд по комментариям под этим постом на канале — здесь и работы, и куча фидбека, и просто обсуждения 🙂

Если кто-то сегодня не заходил в комменты скриншотника — добро пожаловать, там сегодня весело 😁

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 9
Post #327 358
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #17

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #16 по количеству реакций победил проект автора канала Победа над геймдевом
Канал: https://t.me/streetmakerqwe
Youtube: https://www.youtube.com/@seluxe_team

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • ⚡ 10
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 👨‍💻 1
Post #326 319
📱 Вопросы из r/ru_gamedev

Сегодняшний топик:
Какие шансы в сегодняшних реалиях найти команду?

Текст оригинального поста можно увидеть на скриншоте.
Что думаете по этому поводу?

Можно ответить здесь или перейти непосредственно в реддит, чтобы автор увидел ваш ответ

Ссылка на оригинальный пост:
👉 Тык

#ru_gamedev

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #325 379
⚡️ Steam для разрабов из РФ — В С Ё

Сори, давно хотел так сделать 😁

Челябинвест банк, которым пользовались многие инди разрабы РФ для вывода средств со стима, попал по санкции ЕС

Совсем недавно получилось открыть там счёт и вот тебе на.

Не конец света, конечно, но жизнь ещё немножко подпортит)
Ну ничего, двигаемся дальше и будем искать новые пути 👍

Процессом поиска и решением этой проблемы, как всегда, поделюсь здесь 🙂

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 💔 18
  • 😱 9
  • 🕊 4
  • 😨 3
  • 😁 1
Post #324 289
Где собираются инди-разработчики по выходным? 👾

Мы объединились с другими авторами и собрали общую папку Субботники. Внутри 17 авторских каналов, где мы делимся своими проектами, ассетами, мыслями и просто классной атмосферой геймдева 🎮

Наша общая фишка и любимая традиция — скриншот-субботники. Раз в неделю мы открываем комментарии для всех: там начинается настоящий парад проектов. И авторы, и подписчики скидывают свои работы, скриншоты, демки, обмениваются фидбеком и просто общаются 👍

Если тебе интересна изнанка геймдева или ты делаешь игры и хочешь стать частью классного комьюнити — добавляй папку в один клик:
👉 [Ссылка на папку]
  • 🌚 1
Post #323 326
Автор показывает порталы в окружении своей игры. Получился бесшовный и очень красивый эффект 👀

Не хватает только подобранных звуковых эффектов, а-то пение птиц под водой немного не то, что ожидаешь при погружении 😁

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • 👍 6
  • 👀 3
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
Post #322 316
Автор показывает боевую систему, разрабатываемую 6 недель в свободное время 👀

Вспоминаем свой прогресс 6 недель, плачем и продолжаем работать 😁

Источник

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 17
  • ❤ 9
  • 👍 5
Post #321 281
Автор демонстрирует свой текстовый FPS, над которым работал последний год 👀

Если много текста в игре, то только так 😁

Источник
#Godot@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • 🤯 8
  • 👍 5
  • ❤ 2
  • 😁 1
Post #320 296
В последнее время очень популярно делать 2D персонажей в 3D пространстве в FPS. Я видел уже очень много как хороших, так и плохих примеров такого.

Но этот автор выделился и пошёл дальше: он сделал рисунки не только рук, но и всего тела 😁

Что из этого вышло можно посмотреть на видео 👀

Источник
#Godot@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 14
  • 😁 8
  • 👍 4
Post #318 306
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #16

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #14 и #15 по количеству реакций победил проект Планета, открывая комбо x2 в еженедельных скриншотниках
Канал: https://t.me/PlanetGameDev
Youtube: https://www.youtube.com/@Planet_GameDev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 12
Post #317 256
Есть две новости по вишам YAS:
➖ Проект преодолел 50 вишей
➖ Почти сразу же один человек удалил из своего листа игру 😁

После 35 вишей вообще не понимаю откуда идут виши, поэтому стараюсь теперь давать ссылку с обязательными UTM атрибутами. Теперь хотя бы буду знать откуда люди приходят)

#steamworks@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 5
Post #316 284
Watabou's Procgen Arcana — вебсайт, где автор собрал различные генераторы карт в средневековом стиле. Генерировать можно от целых материков до деревень.

Наткнулся на этот набор генераторов, когда мне понадобилось сгенерировать карту. Мне он так и не пригодился, но возможности очень широкие у генераторов. Тем, кто делает в около средневековом сеттинге должно быть полезно

Генераторы поддерживают экспорт в .png, .svg и .json (для сохранения конфигурации и последующей работы с ней)

Попробовать можно тут:
👉 https://watabou.github.io/index.html

Так же доступно на странице itch автора:
👉 https://watabou.itch.io/

#tools@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 15
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 4
Post #315 636
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 
YET ANOTHER SHIFT

После создания видоса на yt и описательной деятельности вернулся к работе над игрой в движке.
На этот раз экспериментирую с механикой, которая в диздоке выглядела хорошо, а после долгой реализации мне хочется от неё отказаться.

Суть механики: у посетителей на доке ID есть адрес. Этот адрес нужно сопоставить с определённым участком на карте (вручную/автоматически после улучшения) и, если есть ограничения на пропуск с этого участка — отказать в пропуске.

Долго мучился с размером и видом карты. В итоге пришёл к такому. Тут пока нет домов, не размечены ни улицы, ни участки (будут выделены цветом).

Пока что экспериментирую с размерами этой карты и впиливаю саму карту как приложение для игрового ПК (с зумом, прокруткой и т.д.). Реальные десктоп приложения будучи разрабом не довелось сделать, а в игре — пожалуйста 😁

Как думаете, насколько такая механика будет душная для игрока?

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 1
Post #314 262
Автор показывает кастомный рендер-пайплайн для своей инди-игры на базе URP 👀

Технические детали:
ToonLit shader — ступенчатый cel-shading

GrassBlade shader — ~35k экземпляров на GPU instancing, трёхцветный шум в world space, симуляция ветра через два скрещенных noise-текстуры и тени от облаков

Outline system — 5 проходов (CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample), чтобы убрать диагональные артефакты на пиксельном разрешении

PixelRendererFeature — рендер во внутреннем разрешении с последующим апскейлом через sharp filter


Можно пощупать самому, исходники на github:
👉 https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 6
  • 👍 5
Post #312 260
Небольшой скрипт для Aseprite для вытягивания цветовых палитр из референсов 🔝

Есть три режима: по частоте цветов, по разнообразию и сбалансированный (K-Means)

Бесплатно доступно на itch:
👉 https://sollner.itch.io/reference-color-extractor-for-aseprite

Поставщик годноты для Aseprite как всегда @sollner

#tools@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #311 264
Интересное из 📱 r/ru_gamedev

Автор демонстрирует 3D метроидванию в мегаструктурном сеттинге, разрабатываемую в одиночку 👀

Выглядит очень эффектно и фаново 🔥
К слову, на данный момент это один из самых заапвоученных (вот это словечко 😁) постов в сабе

🔥 — кайф
🤔 — что-то тут не так

Источник
Страница в стим
#community@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • 🤔 4
  • ❤‍🔥 3
Post #310 307
Код & Полигоны Утро начинается не с кофе, а с публикации первого видоса на каналах 📱 YOUTUBE 📱 VK VIDEO ⭐️ RUTUBE 18+ (не нашёл их лого 😁) | 📱 YET ANOTHER SHIFT 😀😀😀 Код & Полигоны
Кто-нибудь видел на youtube такие огромные комментарии под видео? 👀

Я думал, что у них ограничение на количество символов стоит, а тут такой длиннопост

Забавно, что такой многобукаф-гига-комментарий я впервые увидел именно под своим видео 😁

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 16
  • ❤ 5
  • 🔥 4
Post #308 283
Автор показывает прогресс при разработке своего космического симулятора

На видео продемонстрированы процедурный ландшафт, атмосферное рассеяние и объемные облака 👀

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 11
  • 🔥 9
  • ❤ 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →