TGViewer
Код & Полигоны Код & Полигоны @code_n_polygons · 2.98K subscribers
Post #314 262
Автор показывает кастомный рендер-пайплайн для своей инди-игры на базе URP 👀

Технические детали:
ToonLit shader — ступенчатый cel-shading

GrassBlade shader — ~35k экземпляров на GPU instancing, трёхцветный шум в world space, симуляция ветра через два скрещенных noise-текстуры и тени от облаков

Outline system — 5 проходов (CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample), чтобы убрать диагональные артефакты на пиксельном разрешении

PixelRendererFeature — рендер во внутреннем разрешении с последующим апскейлом через sharp filter


Можно пощупать самому, исходники на github:
👉 https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline

Источник
📱 #Unity@code_n_polygons

| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 6
  • 👍 5
More from @code_n_polygons
  1. Sep 21, 2026❔ Почему тебе необходимо отдыхать? 🧠 Отдых — это тоже часть разработки Особенно если ты и…
  2. Sep 21, 2026Экспериментируем с форматом в Код & Полигоны с новым автором — Александром с канала Победа…
  3. Sep 19, 2026⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #38 Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в ра…
  4. Sep 18, 2026Post #533
  5. Sep 16, 2026Открыл регистрацию на октябрьский раунд Второй месяц проведения и первый по нормальному оф…
  6. Sep 15, 2026🤑 Реклама в «Код & Полигоны» Условия размещения: 1. Посты #Реклама выходят не чаще, чем р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →