Технические детали:
ToonLit shader — ступенчатый cel-shading
GrassBlade shader — ~35k экземпляров на GPU instancing, трёхцветный шум в world space, симуляция ветра через два скрещенных noise-текстуры и тени от облаков
Outline system — 5 проходов (CopyColor → Outline → Downsample → Composite → Sharp Upsample), чтобы убрать диагональные артефакты на пиксельном разрешении
PixelRendererFeature — рендер во внутреннем разрешении с последующим апскейлом через sharp filter
Можно пощупать самому, исходники на github:
👉 https://github.com/bababuyyy/unity-isometric-pixel-pipeline
Источник
📱 #Unity@code_n_polygons
| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны