Всю основу для подачи страницы на одобрение сделал. Осталось самое сложное. Определиться с датами выхода игры 😁
Плотно поработал со Steam и хочу сказать, что это хорошо сделанная платформа. В некоторых местах интерфейс довольно старый, но весь текст читается, кнопки нажимаются, и вообще всё работает как надо.
Очень приятно, что есть перевод всего и вся на русский. Отсутствие ру локализации не было бы сильным препятствием, но когда всё на родном языке, работа идёт заметно быстрее.
Сама работа на платформе не требует никаких гайдов, Valve отлично оформила все материалы и предупреждает на каждом шаге о каких-то важных вещах. Когда гуглил гайды по стиму до регистрации в Steamworks мало что удалось найти и теперь я понимаю почему. Платформа сама выстроена очень понятно. Она сама тебя направляет. В общем, здесь сложно потеряться
Есть ли на данном этапе какие-то советы?
Да, такие у меня имеются
Готовьте всю графику заранее или обращайтесь за оформлением к сторонним ребятам.
Медиа там ОЧЕНЬ МНОГО, и подготовка реально утомляет:
Главная капсула, капсула в шапке, маленькая капсула (я до сих пор не до конца понимаю, куда она в итоге идёт). После всего этого ещё нужно запастись капсулой обезболивающего, ведь голова после этого всего натурально квадратная
😀. А ведь это только разновидности капсул. 😖
Вспомните, сколько графики на странице в Steam и можно примерно оценить фронт работ.
В комментариях скину шаблончики для разных медиа. Уже сейчас можно прикинуть, что к чему.
Я подготовил для Гейба базовый минимум для подачи на одобрение страницы. Ну а теперь пошёл даты выхода игры выбирать и тыкать на заветную кнопку подачи на проверку 😁
#steamworks
😀😀😀
Код & Полигоны