TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #3091 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #3090 4.66K
Хочу напомнить вам, что 41 год назад люди на презентации Apple хлопали стерке. Или ластику?
@CGIT_Vines
  • ❤ 34
  • 😁 15
  • 🔥 7
  • 🌚 3
  • 🫡 2
Post #3089 4.24K
Я, кажется, нашел идеальный будильник, надо только, чтобы эта хуйня еще по комнате от вас убегала!😱
Если что, это действительно отображается на дисплее а НЕ нарисовано поверх видео.
В комменты еще его работу кину.
  • 😁 23
  • 🤣 12
  • 🔥 6
  • 🌚 2
  • 🤝 1
Post #3088 4.07K
В блоге у Ubisoft вышла статья про нейронный рендеринг в Assassin’s Creed Mirage.

Я тут не буду вдаваться в технические детали, сами в блоге можете почитать.
Но если коротко, то нейронка использовалась для сжатия и реконструкции текстур в тех местах, где это было нужно. Во-первых, если текстура далеко, она не просчитывалась, если она не видна, то тем более.

Кроме того, нейрорендеринг использовался не повсеместно на все текстуры, а только выборочно, где это было действительно видно и нужно для визуального "запроса". Потому что ограничения тех. спеков просто не пропускали нейрорендеринг вообще везде. По итогу этот метод позволил сократить потребление памяти на 30%, что, честно говоря, дохера!

Вот вы все говорите, нейронки плохо, а вот хорошее применение!)
@CGIT_Vines
  • 🔥 45
  • 👏 5
  • ❤ 2
  • 🌚 2
Post #3087 4.49K
Krea выпустила голосовую поддержку к риалтайм рисованию, удивлен, что это не было сделано ещё 2 года назад.

А скажите, пожалуйста, а до каких пор ещё можно говорить «я художник»?
А когда можно будет убрать стилус из рук? А обязательно покупать дорогущий синтик, чтобы кричать на него ртом и брызгать слюной?

"Я сказал не такое стекло, другое!!!"🥴
  • 😁 32
  • 👀 3
  • ❤ 2
Post #3086 5.06K
Файнали!
Спасибо вам и я знаю, что вы сейчас чтобы чисто поорать с меня начнете отписываться)
  • 🔥 48
  • 😁 41
  • ❤ 12
  • 🌚 5
  • 💯 4
  • 🤝 3
  • 💩 2
Post #3085 5.37K
Когда к 30 году мы все останемся без работы, всем нам нужен будет такой аппарат для выпрашивания мелочи!🥴🥴🥴
@CGIT_Vines
  • 😁 53
  • 🍌 8
  • 🔥 2
  • 🤬 2
  • 🤡 2
  • ❤ 1
  • 👎 1
  • 👀 1
  • 🦄 1
Post #3084 5.04K
Эпоха мискастов подходит к концу.

Думаю, что даже через каких-то 2-3 года Netflix перед просмотром киноадаптаций, будет предлагать вам каст на выбор, в зависимости от ваших социальных или политических предпочтений.
Сделано в Seedance 2.0
@CGIT_Vines
  • 🔥 33
  • ❤ 7
  • 😐 2
Post #3083 5.32K
Чувак научил свою собаку вайбкодить игры за реворд в виде собачьего корма.
Через связку: клавиатура, фильтр на Rust который набранный текст переводит во что=-то осмысленное и дальше передает в Claude Code.

На создание одной игры уходит 1-2 часа, используется движок Godot 4.6, логика написана на C#

Всю дичь что пишет пес прогоняется через промпт:

Hello! I am an eccentric video game designer (a very creative one) who communicates in an unusual way. Sometimes I’ll mash the keyboard or type nonsense like “skfjhsd#$%” – but these are NOT random! They are secret cryptic commands full of genius game ideas (even if it’s hard to see).

Your job: You are a brilliant AI game developer who can understand my cryptic language. No matter what odd or nonsensical input I provide, you will interpret it as a meaningful instruction or idea for our video game. You will then build or update the game based on that interpretation.


Вы знали, что все вайбкодеры используют бальзам для губ? Без этого не тру!
@CGIT_Vines
  • 😁 42
  • ❤ 7
  • 🔥 3
  • 🌚 2
  • 🤣 1
Post #3082 3.42K

Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)

Прокладка между монитором и креслом больше не нужна.

Чувак сделал агента в Claude Code, который смотрит видео-туториал на YouTube, а потом херачит пончики в Блендоре.

С учётом того, сколько обучающих видосов есть на Ютюбе, агентам теперь не нужных кожаные, они могут просто смотреть видео под задачу и фигачить код, 3Д, 2Д, UI и что там ещё кожаные медленно кропАют.

Из интересного.
Потребовался час на обучение и просмотр.
Клод (агент) написал новый MCP и запускал его в цикле, добиваясь улучшения результатов.

Почитайте подробнее тут:

https://x.com/cerspense/status/2025987259288388078

Each worker computer has Blender, Unreal, ComfyUI and Windows MCPs at the moment, all of it custom. The orchestrator is able to spawn Claude Code instances in these worker computers with access to all of these

@cgevent
  • 😁 7
  • 🌚 4
  • 🤯 2
  • ❤ 1
Post #3081 3.53K
Не забывайте пожалуйста что API Claude стоит денег, ну и что это самый популярный туториал эвер)
Post #3080 13.8K
Прекратите душить змей, геймдев в опасности!

Недавний 164 страничный отчет венчурного инвестора Мэтью Болла о состоянии игровой индустрии. Если в одно предложение, то геймдеву сейчас жизненно необходимо конкурировать с соседними индустриями, порно, тикток, гемблинг, чтобы просто выжить.

И дело не в индустрии игр, она растет, лейофы сократились по сравнению с 24 годом, но конкуренция выросла. Вспоминайте это каждый раз когда листаете на кровати рилсы вместо того чтобы играть в свою любимую игру. Дальше коротко по тезисам:

Соседние индустрии растут быстрее и перетекание денег в них означает, что, условно, покупатели теперь выбирают между OnlyFans или покупкой PlayStation, между смотреть TikTok или купить ААА игру.

Аутсорс разработка снова растет после падения в 2024 году, а значит увеличенный спрос на outsourcing artists, freelancers, contractors и аутсорс студии конечно.

Рост расходов игроков приходится на игры китайского производства. В целом росту индустрии на графиках придают китайские компании. Это заметно и по увеличивающемуся количеству китайских проектов в аутсорс отрасли. Центр индустрии смещается из США и Японии в Китай.

Новые игры почти не получают внимания, большую часть рынка поглощают несколько игр:
Fortnite, Roblox, GTA Online, Minecraft, League of Legends.

Из интересного в отчете не слова про AI, он никак не повлиял на индустрию в денежном выражении, по крайней мере в отчетности до 26 года. Тогда как все артисты кричат и боятся AI увольнять их продолжают совсем из-за других причин.

Заключительная мысль в том, что индустрия и игры должны быть больше похожи на своих конкурентов чтобы выжить. А это значит что должны сочетать в себе соседние маркеты iGaming & iCasinos, Social Video, Creator Pornography, AI Assistants, Crypto & Memecoins, Online Sports Betting 🤡.
Посмотрим сколько на себя возьмет GTA6, это и будет показателем.
@CGIT_Vines
  • 💩 14
  • 🔥 11
  • 🤔 5
  • 😈 2
  • 🦄 2
  • 👎 1
  • 🤡 1
Post #3078 97.5K
Чувак очень хорошо залетел в короткие видео с идеей наблюдателя внутри известных кинофраншиз.

Действительно, на уровне идеи понравилось и легло очень органично.

Не знаю, его это идея или нет, но каждый раз останавливаюсь на его видосах.
@CGIT_Vines
  • 🔥 66
  • ❤ 14
  • 💩 10
  • 🥰 2
Post #3077 6.4K
Вы, кстати, тоже ИИ
  • 😁 49
  • 💅 6
  • ❤ 3
  • 🌚 1
Post #3076 6.69K
О это что за невероятно страшный фак!?
  • 😐 27
  • 🤡 9
  • 😁 8
  • 😱 2
  • 🤯 1
  • 👌 1
  • 🌚 1
Post #3075 5.2K
The Foundry покупает стартап Griptape Nodes для того чтобы встроить его в линейку своих продуктов.
Композеры, извините пожалуйста, но у меня птср после потраченных нескольких лет жизни в Nuke, поэтому я буду писать с сарказмом.

Владельцем стартапа является Джейсон Шлейфер - ранее возглавлял отдел анимации персонажей в DreamWorks Animation. Griptape представляет собой набор нод из агентов производства видео контента, всякие промпт энхансеры, генераторы видео, апскейлеры, генераторы звука и т.д. Которые по сути просто подключают через api разные модели. По крайней мере в ролике я не увидел абсолютно никакого отличия от существующих решений по типу weavy.ai и тонны других подобных сервисов.

Странный мув, да, это по сути удобный бридж между AI генераторами и нодами Nuke, немного облачных решений для обмена воркфлоу, но не более, по крайней мере пока и что-то мне подсказывает и потом тоже. Ну и зная фаундри работать это все будет с башами и обязательно невероятно медленно!
@CGIT_Vines
  • 🤣 5
  • ❤ 1
  • 😐 1
  • 🫡 1
Post #3074 4.8K
27 марта выйдет в свет фильм который попробует объективно показать наступающий мир ИИ.

THE AI DOC: OR HOW I BECAME AN APOCALOPTIMIST

Интервью с руководителями и людьми причастными к технологии, к разработке, к хайпу индустрии которая интузиастами называется вторым ренессансом, по степени влияния на человечество. В фильме будут собраны и оптимистичные и пессимистичные прогнозы.

Остаётся открытым или риторическим вопрос, на сколько можно будет считать объективной информацию об ИИ и его рисках, исходящей от руководителей компаний, чей финансовый успех зависит от того, насколько долго тема ИИ будет оставаться в топах соц. лент и разговорах в правительственных кабинетах.

В марте посмотрим.
@CGIT_Vines
  • 🤡 14
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 😁 2
  • 💩 2
  • 🤷‍♂ 1
  • 🥱 1
Post #3073 20K
Unity планирует на GDC 2026 показать инструменты для создания контента с помощью ИИ.
По финансовым отчетам компании видно, что "автоматизация на основе ИИ" стоит одним из основных направлений деятельности компании.

Инструменты Unity AI буду встроены в продукт позже в этом году. Давайте погадаем на кофейной ИИ гуще. Акции игровых компаний упадут после после презентации Unity или упадут акции самой Unity?😧
Честно говоря жаль, что Unity настолько отстающий игрок не способный составить достойную конкуренцию Unreal, это точно пошло бы на пользу индустрии.

Что забавно, что приложения для создания 3D контента почти не добавляли генеративные функции за последние пару лет ИИ хайпа. Вероятно все просто боятся делать первые шаги, потому что неминуемо будут наказаны и закенселены сообществом художников которые хотят продолжать делать игры так, как делали их раньше. Око овертона стоило бы открывать как раз с 3D софта, потому что так художники плавно смогут подсесть на более быстрые и эффективные инструменты и переход будет более плавным.

И вот в 2026 мы имеем индустрию где художники бояться быть уволенными, потому что думают, что их заменит ИИ, с другой владельцы студий которые мечтают ускорить время разработки игры и делают это где только можно никому об этом не говоря. И это просто оптимизация бизнеса, если вы этим не занимаетесь, вы просто очень плохой бизнесмен. Но ирония в том, что ИИ инструментами все равно кому-то нужно управлять, они не делают все сами и все так красиво и логично как хочется.
@CGIT_Vines
  • 🔥 10
  • 💩 7
  • 🥱 3
  • 😁 2
  • 💯 2
  • 🤮 1
  • 🤝 1
Post #3071 5.16K
Я не так много пишу про нейро-видосики и что происходит в целом на арене видео продакшена, потому как я прошел лет 10 назад всю эту историю, от кино, мультиков и рекламы. Но все равно мы все в смежном корыте сидим.

В видосике показывается сравнение между двумя Екодзунами Kling 3.0 и Seedance 2.0. Ничего писать не буду, просто смотрите видео. Особенно интересно тем будет, кто выпадал на пару месяцев из движухи.
Я вам максимальное качество в 4к принес, но все равно пожал немного, чтобы вы уж совсем не кричали.
В коменты кину не пожатую версию на 130мб.
@CGIT_Vines
  • 🔥 18
  • 😱 3
  • ❤ 1
  • 👌 1
  • 👀 1
  • 🦄 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →