В блоге у Ubisoft вышла статья про нейронный рендеринг в Assassin’s Creed Mirage.
Я тут не буду вдаваться в технические детали, сами в блоге можете почитать.
Но если коротко, то нейронка использовалась для сжатия и реконструкции текстур в тех местах, где это было нужно. Во-первых, если текстура далеко, она не просчитывалась, если она не видна, то тем более.
Кроме того, нейрорендеринг использовался не повсеместно на все текстуры, а только выборочно, где это было действительно видно и нужно для визуального "запроса". Потому что ограничения тех. спеков просто не пропускали нейрорендеринг вообще везде. По итогу этот метод позволил сократить потребление памяти на 30%, что, честно говоря, дохера!
Вот вы все говорите, нейронки плохо, а вот хорошее применение!)
@CGIT_Vines
Post #3088
4.07K

- 🔥 45
- 👏 5
- ❤ 2
- 🌚 2