TGViewer
CGIT_Vines CGIT_Vines @cgit_vines · 11.6K subscribers
Post #3088 4.07K
В блоге у Ubisoft вышла статья про нейронный рендеринг в Assassin’s Creed Mirage.

Я тут не буду вдаваться в технические детали, сами в блоге можете почитать.
Но если коротко, то нейронка использовалась для сжатия и реконструкции текстур в тех местах, где это было нужно. Во-первых, если текстура далеко, она не просчитывалась, если она не видна, то тем более.

Кроме того, нейрорендеринг использовался не повсеместно на все текстуры, а только выборочно, где это было действительно видно и нужно для визуального "запроса". Потому что ограничения тех. спеков просто не пропускали нейрорендеринг вообще везде. По итогу этот метод позволил сократить потребление памяти на 30%, что, честно говоря, дохера!

Вот вы все говорите, нейронки плохо, а вот хорошее применение!)
@CGIT_Vines
  • 🔥 45
  • 👏 5
  • ❤ 2
  • 🌚 2
More from @cgit_vines
  1. Sep 24, 2026Концепт интерактивных медиа, ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генера…
  2. Sep 24, 2026Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 год…
  3. Sep 24, 2026Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамаго…
  4. Sep 23, 2026Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Pr…
  5. Sep 23, 2026Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореа…
  6. Sep 22, 2026Шах и мат, любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже тако…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →