Принципы, заложенные ещё в Nuke в 1993 году, всё ещё продолжают использоваться в гибридных ИИ-пайплайнах 2025 г., но есть нюанс.
Мы убираем моделлеров, текстурщиков, ротоскоперов — точнее, засовываем всё это в одного человека. И навскидку, при настроенном пайплайне, выигрываем примерно... хорошо, если 30%. Теперь всё это делает один человек.
Раньше подобному дженералисту нужно было знать принципы моделинга, текстуринга, ротоскопа, трекинга камеры, пару софтов для композитинга, в целом — художественное видение.
Теперь ему нужно знать особенности и слабые места Veo, Flux, подобрать нужную LoRA, принципы построения нодовой логики и APIшек в Comfy, знать, в чём сильны каждый из 3D-генераторов, настроить пайплайн для развертки и текстуринга.
Знать, как всё это дотянуть в Wan, CausVid, Vace.
И потом приходят комменты!
Мы точно туда двигаемся?
Автор скоро обещал выложить тутор.
@CGIT_Vines