* она не брезговала кликбейтом *
Во-первых, я сделала новогодний ролик, потому что хотела вас поздравить. Вы мои акулята сиджишные. С наступающим! 🎄
А во-вторых, как человек любопытный, я, конечно, сую свой нос в нейронки. Потому что странно было бы до сих пор их игнорировать: за год результаты работы с ними начали вызывать уважение. При правильном обращении, конечно.
Я в какой-то момент даже подумала, что, может, стоит пойти поучиться нейронкам. Но, посмотрев, сколько стоят курсы у известных креаторов, я слегка прихуела и решила, что, возможно, мне не настолько это нужно в профессии, чтобы сразу вваливать сто кэсов.
И я задалась вопросом: а чему там вообще учат?
Мне, например, не интересны дипфейки и «адаптации фильмов».
Мне интересна красивая графика, которая не выглядит как нейро-кисель.
А что я знаю о нейронках?
Первое: нейронки работают на описании. Значит, важно уметь формулировать мысли понятно, точно и достаточно детально.
Второе: если ты хочешь получить от кого-то результат, ты должен сам чётко понимать, что именно хочешь увидеть на выходе.
Оба этих пункта база продюсерской профессии. Всегда нужно понимать задачу и желаемый результат.
Поэтому пока вместо «учиться нейронкам вообще» я решила потренироваться на конкретной идее. Сделать ламповый, тёплый, ностальгический стоп-моушен-мультик.
Я нашла референсы кукольных мультфильмов, которые мне нравятся. Взяла своего персонажа Урсика (которого придумала летом, замоделила в хуняо и напечатала) и решила сделать про него новогоднюю открытку с посылом «дотянул до праздников — отдохни».
Дальше классический пайплайн никто не отменял.
Сценарий: короткий и простой. Должно быть возможно собрать его 5-секундных кусков, чтобы выглядело связно.
Всего 4 сцены:
- Урсик сидит за компьютером и быстро печатает.
- Он резко захлопывает ноутбук, из компа идёт дым.
- Урсик вырубается от усталости и падает лицом на ноут, свет гаснет.
- Наступает Новый год. Появляется надежда на отдых.
Я пошла в чат гпт, описала сцены, показала персонажа, рассказала про стиль и попросила предложить пайплайн и промты.
Чат предложил сначала сделать мастер-фрейм персонажа, утвердить стиль, потом на его основе генерить стилы сцен и уже их анимировать. По инструментам Nano Banana Pro + Kling.
Гпт написал промты на английском, а я их чуть-чуть отредактировала под себя, потому что понимаю язык и чувствую, когда мне пытаются навесить не то)
В итоге я очень быстро получила мастер-шот с Урсиком и взяла его за основу всего ролика.
Потом бесплатные кредиты, как водится, закончились. Пришлось доделывать промтами через клинг. Долговато вышло, но я дожала текстом.
В результате картинка получилась достаточно консистентной. Где-то немного гуляет свет, где-то монтажные склейки не идеальны, я это вижу как человек из продакшена.
Поэтому после генерации я пошла в капкат и сделала простецкий монтаж: где склейки режут глаз, добавила эффекты, чтобы их скрыть. Для 99% зрителей в инете это не будет заметно. Там же накинула саунд диз.
Ввыровнять цвет и свет я зашла в приложение Lensa (тоже нейронка), сделала общий цветокор, накинула пылинки и зерно, чтобы картинка стала более ламповой в стиле советского стоп-моушена.
И вот такая красота у нас получилась))
Что я хочу этим сказать.
1. Прежде чем учиться, надо понять, что именно вы хотите в нейронках делать и зачем. Учиться «просто нейронкам» - это хорошее расширение кругозора, но пока слишком дорого за это просят.
2. Понимая, что вы хотите получить в результате, можно разобраться как пользоваться инструментом на полу-бесплатных решениях. Как это работало раньше с 3D, After Effects и туториалами на ютубе.
3. В нейронках победит тот, кто умеет формулировать запросы, понимает, что хочет увидеть на выходе, и способен придумать идею.
То есть, скоро нейронщиком номер один стану я. А канал этот теперь будет посвящен AI.
Шутка.
Я просто хотела показать вам вот такое упражнение.
Как вам результат, кстати?