Valshape - веб додаток, де можна потренувати своє розуміння побудови світла й тіні. Тут можна створити сцену з базовими фігурами, налаштувати освітлення й попрактикуватись.
Для хорошої практики трохи теорії із статті про анатомію тіні від Ron Lemen:
▫️Коли тіньова сторона форми підсвічується відбитим від оточення світлом (рефлексом), лінія термінатора, яка не отримує цього відбитого світла, візуально здається найтемнішою частиною тіні.
▫️Падаюча тінь завжди найбільш чітка біля своєї основи (там, де об'єкт торкається поверхні) і стає дедалі розмитішою в міру віддалення від об'єкта.
▫️Тіні майже ніколи не бувають повністю чорними, оскільки сусідні освітлені об'єкти відбивають на них світло. Проте пам'ятайте головне правило: тінь завжди залишається темнішою за освітлений бік форми, навіть якщо в ній є дуже яскраві рефлекси.
▫️Контактна тінь (Ambient Occlusion): Це найглибші, найтемніші куточки й щілини (наприклад, у місці безпосереднього контакту фігури з землею), куди світло взагалі не здатне проникнути.
▫️На початку роботи зафарбовуйте всю площу тіней одним рівним тоном. Це допоможе оцінити читабельність та об'ємність малюнка на відстані або з першого погляду.
▫️Рефлекси додавайте в останню чергу: Спочатку повністю заблокуйте й збалансуйте загальний малюнок тіней, і лише потім додавайте відбите світло. Щоб показати силу освітлення оточення, а не руйнувати структуру самої тіні.
Також у нас був допис про шкалу світлоти, яка повторює закони природи світла.
#Сайт #Туторіал | CG Frog




