Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Контакт для связи: @elfrigus
Post #75
350
#articles
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK Против потока Читать на DTF Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
- 👍 4
- ❤ 1



















