TGViewer
Подвал Подвал @cellaredit · 762 subscribers
Post #75 350
#articles
Время чтения: ~15 минут

На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.

Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Против потока Читать на DTF
  • 👍 4
  • ❤ 1
More from @cellaredit
  1. Oct 2, 20265 октября стартуют занятия на Факультете довузовской подготовки (ФДП) Школы дизайна НИУ ВШ…
  2. Sep 24, 2026Наши студенты и преподаватели отправились в экспедицию ❤️ Подписывайтесь на канал ребят, ч…
  3. Sep 24, 2026Доброго дня, друзья! Участники экспедиции «Один день из жизни Льва Толстого» уже отправили…
  4. Sep 11, 2026Продолжается регистрация на олимпиаду школьников «Высшая проба» от НИУ ВШЭ. Среди профилей…
  5. Sep 7, 2026Приглашаем студентов НИУ ВШЭ подать свои игровые проекты на GP CONF — конференцию по разра…
  6. Sep 6, 2026Сегодня прошли мастер-классы на Дне открытых дверей Факультета довузовской подготовки ❤ Уч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →