TGViewer
Channel Public Channel
Подвал

Подвал

@cellaredit

Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Контакт для связи: @elfrigus
Subscribers
762
Photos
711
Videos
11
Links
273

Showing posts older than #51 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #50 318
#articles
Время чтения: ~7 минут

Как передать дезориентацию, беспомощность и тотальное одиночество, почти не прикладывая усилий? Как заставить игрока читать историю и создавать собственный сюжет в однообразном пространстве бесконечной тьмы и вьюги?

Environmental storytelling — один из основных приемов передачи нарратива в The Long Dark. В этой статье мы рассматриваем, как пространство работает на общий нарративный вижн игры.

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Нарратив через пространство в The Long Dark Читать на DTF
  • 👍 8
  • ❤ 3
Post #43 278
#students

Re: Collection

Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль

2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё.

Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов.

Проект на портфолио | Трейлер
  • ❤ 22
Post #42 480
#articles
Время чтения ~7 минут

Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно.

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Минималистичный дизайн в играх Читать статью на DTF
  • ❤ 8
  • 🥰 2
  • 👏 1
Post #41 304
#articles
Время чтения: ~15 минут

Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?

Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования.

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Визуальный стиль Amanita Design Читать на DTF
  • ❤ 11
Post #40 310
#articles
Время чтения ~10 минут

Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.

Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Скрытые расходы в разработке инди-игр. Часть 2 Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.
  • ❤ 6
  • 👍 2
Post #39 366
#articles
Время чтения ~15 минут

Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы.

Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Скрытые расходы в разработке инди-игр. Часть 1 У людей, впервые приступающих к циклу разработки игр, легко складывается неверное представление о том, какие расходы это может повлечь.Но..
  • 🔥 8
Post #38 313
#news

13 декабря в Школе Дизайна НИУ ВШЭ прошла лекция Виктора Купченко «Blueprint VS C++», приглашённого преподавателя и ведущего программиста игровой студии Joy Way. Слушатели смогли задать интересующие их вопросы и обсудить помимо основной темы особенности рендера, дебаг блюпринтов и подходы к логированию.

Ознакомиться с материалами лекции можно по ссылкам:
1. Презентация
2. Проект на гите
  • 🔥 6
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #35 303

Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ

👾 Завтра один из самых влиятельных геймдизайнеров современности Хидео Кодзима представит игру Death Stranding на The Game Awards. И пока все гадают, Леа Сейду или нет изображена в тизере, мы тоже не молчим и обсуждаем гейм-дизайн с Виктором Купченко «С++ vs BluePrints» 13 декабря в 19:00.

В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.

Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
  • 🔥 9
Post #34 314
#articles
Время чтения ~10 минут

Что происходит с нашими телами, когда мы отдаём их персонажам, когда мы помещаем их в новые условия и ситуации? Что происходит с этими воспоминаниями?

Читайте в нашем переводе эссе «The Character, the Player and Their Shared Body»!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Персонаж, игрок и их общее тело Читать статью на DTF
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #33 281
#articles
Время чтения ~8 минут

На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».

Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Авторские игры в Школе Дизайна НИУ ВШЭ Читать статью на DTF
  • ❤ 8
Post #32 361
#articles
Время чтения ~10 минут

Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.

Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK «Spore» как мультижанровый эксперимент Читать статью на DTF
  • ❤ 2
Post #31 373
#articles
Время чтения ~4 минуты

После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.

Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
VK Командные проекты студентов Геймдизайна НИУ ВШЭ Читать статью на DTF
  • ❤ 6
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →