TGViewer
Channel Public Channel
Битый рендер

Битый рендер

@broken_render

Объединяем творчество и технологии.
А еще делимся студийной жизнью и мемасами.

Кто мы:
https://akademia.art/
https://akademiadev.ru/
Subscribers
927
Photos
605
Videos
268
Links
292

Showing posts older than #80 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #78 380
Посыпались награды💚
  • 🔥 11
  • ❤‍🔥 4
  • 🏆 3
  • 💯 1
Post #77 196
Совсем скоро начнется награждение победителей, ждём 🍀
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 🕊 1
  • 🌚 1
Post #76 196

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👏 2
  • 👀 2
Post #75 173
Напомним, мы сейчас на премии Tagline Awards👋

А кто не сможет присутствовать офлайн, сможет смотреть премию онлайн тут.
  • ❤ 5
  • 👏 4
Post #69 186
Тут фотки, наконец-то, выложили с церемонии награждения фестиваля нового дизайна "СРЕДА"🍊

Вы листайте, а мы пойдем готовиться к сегодняшней церемонии Tagline Awards - держите за нас кулачки и не забудьте проголосовать, пока есть время.
  • 👏 13
Post #68 278
И в догонку: наш #кейс_месяца участвует в премии Tagline Awards и нам нужна помощь в голосовании за проект.

Достаточно просто поставить лайк по ссылке и будет вам +100500 к карме.
  • 👏 6
  • 🔥 2
  • 🫡 2
  • 🎉 1
Post #63 168
От продюсера к дизайн-отделу: мы к вам с новой серией рубрики #кейс_месяца

Сегодня о проекте и трудностях на пути к реализации со своей точки зрения расскажет арт-директор студии Akademia Артём Бабаев.

Основная сложность в этом проекте - это сам сетап. 5 экранов, которые собирались в одно пространство с идеальной точкой обзора для зрителя.


Все сцены приходилось рендерить с 5 камер, каждая была повернута в разную сторону и должна была учитывать перспективные искажения для зрителя.

Мы собрали виртуальный сетап и по несколько раз проверяли что все собирается в единое пространство, и не могу сказать что обходилось без ошибок. Учитывая, что с сетапом работало несколько человек, иногда в разных софтах, настройки камер могли сбиваться и картинка ломалась - все приходилось править и перепроверять по несколько раз.


Другой особенностью этого проекта был сам контент - так как светодиодные экраны дают некоторые цветовые искажения под разным углом, то зритель будет видеть плоскости экранов. Даже при правильном ракурсе и проджектинге эффекта погружения в пространство просто не будет.

Для этого мы старались придумывать сцены таким образом, чтобы геометрия комнаты обыгрывалась в самом контенте, но при этом сцены должны быть динамичными, слегка сюрреалистичными и яркими. Комната могла собираться вокруг зрителя или перемещать его в пространстве.


Например, в одной из сцен зритель оказывался среди "бесконечных стеллажей" складского пространства, которые наезжали из пустоты. Такой прием использовался в первой части "Матрицы", и это был очень эффектный момент.

Все придуманные сцены отличались друг от друга наполнением и сценарием, но при этом сохраняли айдентику МТС – мы использовали определенную цветовую гамму, фактуры материалов и освещение.


С каждым дизайнером тщательно прорабатывались 3D сцены, чтобы весь контент выглядел разнообразным, но в единой стилистике, а самое главное - доносил для пользователя суть демонстрируемого продукта.

А уже более детально об этом расскажет команда Артёма в следующих выпусках.

Ставьте лайк, если ждете пост или если смотрели "Матрицу"😎
  • 😍 7
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #54 146
Если вы думаете, что наша команда может бояться строгости генерального директора, дизайн-директора или артдиров, то вы глубоко ошибаетесь.

Все мы в нашей команде боимся только одного человека - офис-менеджера. Это наш нравственный стержень и строгий критик. Но без нее мы бы точно не становились лучшей версией себя😥
  • 😁 10
  • 😈 5
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 💯 1
  • 🙈 1
  • 👾 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →